Chủ Nhật, 23 tháng 5, 2021

Artificial flower

Kunstig blomst:

Kunstige blomster er etterligninger av naturlige blomstrende planter som brukes til kommersiell eller boligdekorasjon. Noen ganger er de laget for vitenskapelige formål. Kunstige planter varierer mye fra masseproduserte varianter som skiller seg fra ekte planter ved uformell observasjon til svært detaljerte botaniske eller kunstneriske eksemplarer.

Kunstig flue:

En kunstig flue eller fluelokk er en type fiskelokk, vanligvis brukt i fluefiskesporten. Generelt er kunstige fluer en etterligning av naturlige matkilder som fluefiskere presenterer for sine fiskearter mens fluefiske. Kunstige fluer er konstruert med fluebinding, der pelsverk, fjær, tråd eller noe av veldig mange andre materialer er bundet til en fiskehake. Kunstige fluer kan konstrueres for å representere alle mulige potensielle ferskvanns- og saltvannsfiskbytter for å inkludere vann- og terrestriske insekter, krepsdyr, ormer, agnfisk, vegetasjon, kjøtt, gyte, små krypdyr, amfibier, pattedyr og fugler osv. Effektive kunstige fluemønstre sies å drepe fluer på grunn av deres evne til å sette fisk i creelen for fluefiskeren. Det er tusenvis av kunstige fluemønstre, mange av dem med beskrivende og ofte idiosynkratiske navn.

Teaterrøyk og tåke:

Teaterrøyk og tåke , også kjent som spesialeffektrøyk , tåke eller tåke , er en kategori av atmosfæriske effekter som brukes i underholdningsindustrien. Bruk av tåke finnes i film- og TV-produksjoner, live teater, konserter, på nattklubber og raves, fornøyelses- og temaparker og til og med i videogallerier og lignende arenaer. Disse atmosfæriske effektene brukes til å skape spesialeffekter, for å synliggjøre lys- og lyseffekter, og for å skape en bestemt følelse av stemning eller atmosfære. Hvis lysstråler er synlige som skjærer over et rom, betyr det mest sannsynlig at det brukes røyk eller tåke. Teaterrøyk og tåke er uunnværlig for å skape synlige lasereffekter for å underholde publikum. Nylig har mindre, billigere tåkemaskiner blitt tilgjengelig for allmennheten, og tåkeeffekter blir stadig vanligere i boligapplikasjoner, fra småhusfester til Halloween og jul.

Matmodell:

Matmodeller , også kjent som falske matvarer eller matprøver, er en modell eller kopi av en matvare laget av plast, voks, harpiks eller lignende materiale. Disse modellene brukes ofte i restaurantgater i Japan og Korea for å representere rettene som er tilgjengelige inne.

Restaurering av forhuden:

Forhudgjenoppretting er prosessen med å utvide huden på penis for å rekonstruere et organ som ligner på forhuden, som er fjernet ved omskjæring eller skade. Forhudgjenoppretting oppnås primært ved å strekke den gjenværende huden på penis, men kirurgiske metoder eksisterer også. Restaurering skaper en faksimile av forhuden, men spesialiserte vev fjernet under omskjæring kan ikke gjenvinnes. Faktisk regenerering av forhuden er eksperimentell på dette tidspunktet. Noen former for restaurering involverer bare delvis regenerering i tilfeller av et høyt snitt der omskjæringen føler at omskjæreren fjernet for mye hud og at det ikke er nok hud til at ereksjonene er komfortable.

Smak:

Smak , smak eller smak er det perceptuelle inntrykket av mat eller andre stoffer, og bestemmes først og fremst av de kjemiske sansene i gustatoriet og luktesystemet. De "trigeminale sansene", som oppdager kjemiske irriterende stoffer i munn og svelg, samt temperatur og tekstur, er også viktige for den generelle gestalten av smaksoppfatningen. Smaken av mat kan endres naturlig eller kunstig.

Falsk pels:

Falske pels , også kalt fuskepels , er kjent som haugstoff, som er konstruert for å ha utseendet og varmen til dyrepels.

Gamete:

En gamete er en haploide celle som smelter sammen med en annen haploide celle under befruktning i organismer som reproduserer seksuelt. Kjønnsceller er en organismes reproduktive celler , også referert til som kjønnsceller . Hos arter som produserer to morfologisk forskjellige typer kjønnsceller, og der hver enkelt produserer bare en type, er en kvinne et hvilket som helst individ som produserer den større typen kjønnsceller - kalt egg - og en hann produserer den mindre rumpetrolllignende typen en sæd. Sædceller eller sædceller er små og bevegelige på grunn av flagellum, en haleformet struktur som gjør at cellen kan drive og bevege seg. Derimot er hver eggcelle eller egg relativt stor og ikke-bevegelig. Kort sagt er en kjønnsceller en eggcelle eller en sædceller. Hos dyr modnes eggene i eggstokkene til hunnene og sædceller utvikler seg i testiklene til mennene. Under befruktning forenes en sædcelle og en egg for å danne en ny diploid organisme. Kjønnsceller bærer halvparten av den genetiske informasjonen til et individ, en ploidi av hver type, og blir skapt gjennom meiose, der en kimcelle gjennomgår to fisjon, noe som resulterer i produksjon av fire kjønnsceller. I biologi bestemmer typen gamete man produserer klassifiseringen av deres kjønn.

Syntetiske sett:

Syntetiske settae etterligner settene som finnes på tærne til en gecko, og vitenskapelig forskning i dette området er drevet mot utvikling av tørre lim. Geckoer har ingen problemer med å mestre vertikale vegger og er tilsynelatende i stand til å holde seg til omtrent hvilken som helst overflate. De fem tårne ​​føttene til en gecko er dekket av elastiske hår som kalles setae, og endene av disse hårene er delt i nanoskala strukturer som kalles spatler. Den store overflod og nærhet til overflaten av disse spatlene gjør det tilstrekkelig for van der Waals-krefter alene å gi den nødvendige limstyrken. Etter oppdagelsen av gekkoens vedheftningsmekanisme i 2002, som er basert på van der Waals-krefter, har biomimetiske lim blitt tema for et stort forskningsarbeid. Denne utviklingen er klar til å gi familier av nye klebematerialer med overlegne egenskaper som sannsynligvis vil bli brukt i bransjer som spenner fra forsvar og nanoteknologi til helsetjenester og sport.

Syntetiske sett:

Syntetiske settae etterligner settene som finnes på tærne til en gecko, og vitenskapelig forskning i dette området er drevet mot utvikling av tørre lim. Geckoer har ingen problemer med å mestre vertikale vegger og er tilsynelatende i stand til å holde seg til omtrent hvilken som helst overflate. De fem tårne ​​føttene til en gecko er dekket av elastiske hår som kalles setae, og endene av disse hårene er delt i nanoskala strukturer som kalles spatler. Den store overflod og nærhet til overflaten av disse spatlene gjør det tilstrekkelig for van der Waals-krefter alene å gi den nødvendige limstyrken. Etter oppdagelsen av gekkoens vedheftningsmekanisme i 2002, som er basert på van der Waals-krefter, har biomimetiske lim blitt tema for et stort forskningsarbeid. Denne utviklingen er klar til å gi familier av nye klebematerialer med overlegne egenskaper som sannsynligvis vil bli brukt i bransjer som spenner fra forsvar og nanoteknologi til helsetjenester og sport.

Edelsten:

En edelsten er et stykke mineralskrystall som i kuttet og polert form brukes til å lage smykker eller andre utsmykninger. Imidlertid brukes visse bergarter og av og til organiske materialer som ikke er mineraler, også til smykker, og blir derfor ofte ansett for å være edelstener. De fleste edelstener er harde, men noen myke mineraler brukes i smykker på grunn av glansen eller andre fysiske egenskaper som har estetisk verdi. Sjeldenhet er en annen egenskap som gir verdi til en edelsten.

Kunstig gensyntese:

Kunstig gensyntese , eller gensyntese , refererer til en gruppe metoder som brukes i syntetisk biologi for å konstruere og sette sammen gener fra nucleotides de novo . I motsetning til DNA-syntese i levende celler, krever ikke kunstig gensyntese mal-DNA, slik at praktisk talt enhver DNA-sekvens kan syntetiseres i laboratoriet. Den består av to hovedtrinn, hvorav den første er fastfase-DNA-syntese, noen ganger kjent som DNA-utskrift . Dette produserer oligonukleotidfragmenter som generelt er under 200 basepar. Det andre trinnet innebærer deretter å koble disse oligonukleotidfragmentene ved hjelp av forskjellige DNA-monteringsmetoder. Fordi kunstig gensyntese ikke krever mal-DNA, er det teoretisk mulig å lage et helt syntetisk DNA-molekyler uten grenser for nukleotidsekvensen eller størrelsen.

Fusjonsgen:

Et fusjonsgen er et hybridgen dannet av to tidligere uavhengige gener. Det kan oppstå som et resultat av translokasjon, interstitial sletting eller kromosomal inversjon. Fusjonsgener har blitt funnet å være utbredt i alle hovedtyper av human neoplasi. Identifikasjonen av disse fusjonsgenene spiller en fremtredende rolle i å være en diagnostisk og prognostisk markør.

Kunstig gensyntese:

Kunstig gensyntese , eller gensyntese , refererer til en gruppe metoder som brukes i syntetisk biologi for å konstruere og sette sammen gener fra nucleotides de novo . I motsetning til DNA-syntese i levende celler, krever ikke kunstig gensyntese mal-DNA, slik at praktisk talt enhver DNA-sekvens kan syntetiseres i laboratoriet. Den består av to hovedtrinn, hvorav den første er fastfase-DNA-syntese, noen ganger kjent som DNA-utskrift . Dette produserer oligonukleotidfragmenter som generelt er under 200 basepar. Det andre trinnet innebærer deretter å koble disse oligonukleotidfragmentene ved hjelp av forskjellige DNA-monteringsmetoder. Fordi kunstig gensyntese ikke krever mal-DNA, er det teoretisk mulig å lage et helt syntetisk DNA-molekyler uten grenser for nukleotidsekvensen eller størrelsen.

Kunstig generell intelligens:

Kunstig generell intelligens ( AGI ) er den hypotetiske evnen til en intelligent agent til å forstå eller lære noen intellektuell oppgave som et menneske kan. Det er et primært mål for kunstig intelligensforskning og et vanlig tema i science fiction og futuresstudier. AGI kan også kalles sterk AI , full AI eller generell intelligent handling . Noen akademiske kilder forbeholder seg begrepet "sterk AI" for dataprogrammer som kan oppleve sentience, selvbevissthet og bevissthet. Dagens AI er spekulert i å være flere tiår unna AGI.

Kunstige gjeller:

Kunstige gjeller kan referere til:

  • Imitasjonsgjeller satt i fylt fisk for å se ut i taxidermien
  • En unøyaktig betegnelse for flytende pustesett
  • Kunstige gjeller (mennesker), som trekker ut oksygen fra vann for å gi en menneskelig dykker.
Kunstige gjeller (menneskelige):

Kunstige gjeller er uprøvde konseptualiserte enheter for å tillate et menneske å kunne ta inn oksygen fra omkringliggende vann. Dette er spekulativ teknologi som ikke har blitt demonstrert på en dokumentert måte. Naturlige gjeller fungerer fordi nesten alle dyr med gjeller er termokonformere (kaldblodige), så de trenger mye mindre oksygen enn en termoregulator (varmblod) av samme størrelse. Som en praktisk sak er det derfor uklart at en brukbar kunstig gjelle kan opprettes på grunn av den store mengden oksygen et menneske vil trenge ekstrahert fra vannet.

Kunstige gjeller:

Kunstige gjeller kan referere til:

  • Imitasjonsgjeller satt i fylt fisk for å se ut i taxidermien
  • En unøyaktig betegnelse for flytende pustesett
  • Kunstige gjeller (mennesker), som trekker ut oksygen fra vann for å gi en menneskelig dykker.
Kunstige gjeller (menneskelige):

Kunstige gjeller er uprøvde konseptualiserte enheter for å tillate et menneske å kunne ta inn oksygen fra omkringliggende vann. Dette er spekulativ teknologi som ikke har blitt demonstrert på en dokumentert måte. Naturlige gjeller fungerer fordi nesten alle dyr med gjeller er termokonformere (kaldblodige), så de trenger mye mindre oksygen enn en termoregulator (varmblod) av samme størrelse. Som en praktisk sak er det derfor uklart at en brukbar kunstig gjelle kan opprettes på grunn av den store mengden oksygen et menneske vil trenge ekstrahert fra vannet.

Breen vokser:

Bredyrking , kunstig breing eller breinging, er en praksis utført i Hindu Kush og Himalaya-regionene med sikte på å skape små nye isbreer for å øke vannforsyningen til avlinger og i noen tilfeller å opprettholde mikrovannkraft. For å oppmuntre til vekst av en is, skaffer lokale bønder is fra naturlig forekommende isbreer, og fører den til områder med stor høyde der isen blir plassert i en liten hule gravd ut i en skråning. Sammen med isen blir andre ingredienser som vann, salt, sagflis, hveteskall og trekull også plassert på stedet. Bruken av breinging er en gammel ferdighet hos fjellbøndene i Baltistan og Gilgit, der den er brukt til vanningsformål siden minst 1800-tallet. Denne teknikken ble beskrevet av løytnant David Lockhart Robertson Lorimer (1876–1962) på 1920-tallet. Påstått breingtransplantasjon har også blitt brukt til å blokkere fjelloverganger.

Breen vokser:

Bredyrking , kunstig breing eller breinging, er en praksis utført i Hindu Kush og Himalaya-regionene med sikte på å skape små nye isbreer for å øke vannforsyningen til avlinger og i noen tilfeller å opprettholde mikrovannkraft. For å oppmuntre til vekst av en is, skaffer lokale bønder is fra naturlig forekommende isbreer, og fører den til områder med stor høyde der isen blir plassert i en liten hule gravd ut i en skråning. Sammen med isen blir andre ingredienser som vann, salt, sagflis, hveteskall og trekull også plassert på stedet. Bruken av breinging er en gammel ferdighet hos fjellbøndene i Baltistan og Gilgit, der den er brukt til vanningsformål siden minst 1800-tallet. Denne teknikken ble beskrevet av løytnant David Lockhart Robertson Lorimer (1876–1962) på 1920-tallet. Påstått breingtransplantasjon har også blitt brukt til å blokkere fjelloverganger.

Kunstig grammatikk læring:

Kunstig grammatikk læring ( AGL ) er et paradigme for studier innen kognitiv psykologi og lingvistikk. Målet er å undersøke prosessene som ligger til grunn for læring av menneskelig språk ved å teste fagens evne til å lære en sammensatt grammatikk i laboratorieinnstillinger. Den ble utviklet for å evaluere prosessene med læring av menneskelig språk, men har også blitt brukt til å studere implisitt læring i en mer generell forstand. Interesseområdet er typisk fagens evne til å oppdage mønstre og statistiske regelmessigheter i løpet av en treningsfase og deretter bruke sin nye kunnskap om disse mønstrene i en testfase. Testfasen kan enten bruke symbolene eller lydene som brukes i treningsfasen eller overføre mønstrene til et annet sett med symboler eller lyder som overflatestruktur.

Kunstgress:

Kunstgress er en overflate av syntetiske fibre som er laget for å se ut som naturlig gress. Det brukes oftest på arenaer for sport som opprinnelig ble eller normalt spilles på gress. Imidlertid blir den nå brukt på boligplener og kommersielle applikasjoner også. Hovedårsaken er vedlikehold - kunstgress tåler tung bruk, for eksempel i sport, og krever ingen vanning eller trimming. Stadioner med kuppel, tildekket og delvis tildekket kan kreve kunstgress på grunn av vanskeligheten med å få gress nok sollys til å holde seg frisk. Kunstgress har imidlertid sin ulempe: begrenset levetid, periodiske rengjøringskrav, petroleumsbruk, giftige kjemikalier fra påfylling og økte helse- og sikkerhetsproblemer.

Kunstig tyngdekraft:

Kunstig tyngdekraft er opprettelsen av en treghetskraft som etterligner effekten av en gravitasjonskraft, vanligvis ved rotasjon. Kunstig tyngdekraft, eller rotasjonsgravitasjon , er således utseendet til en sentrifugalkraft i en roterende referanseramme, i motsetning til kraften som oppleves i lineær akselerasjon, som av ekvivalensprinsippet ikke kan skilles fra tyngdekraften. I en mer generell forstand "kunstig tyngdekraften "kan også referere til effekten av lineær akselerasjon, f.eks. ved hjelp av en rakettmotor.

Kunstig tyngdekraft i fiksjon:

Kunstig tyngdekraft er et vanlig tema i fiksjon, spesielt science fiction.

Kunstig tyngdekraft i fiksjon:

Kunstig tyngdekraft er et vanlig tema i fiksjon, spesielt science fiction.

Grunnvannslading:

Grunnvannslading eller dyp drenering eller dyp gjennomtrengning er en hydrologisk prosess, der vann beveger seg nedover fra overflatevann til grunnvann. Ladning er den primære metoden der vann kommer inn i en akvifer. Denne prosessen skjer vanligvis i vadose sonen under planterøttene, og blir ofte uttrykt som et flussmiddel for å vannspeilet flaten. Grunnvannslading omfatter også vann som beveger seg bort fra vanntabellen lenger inn i den mettede sonen. Ladning skjer både naturlig og gjennom menneskeskapte prosesser, der regnvann og / eller gjenvunnet vann ledes til undergrunnen.

Tuplett:

I musikk er en tuplett "en hvilken som helst rytme som innebærer å dele rytmen i et annet antall like underavdelinger fra det som vanligvis er tillatt av tidssignaturen". Dette indikeres med et tall som indikerer den involverte brøkdelen. Notatene som er involvert er også ofte gruppert med en brakett eller en slur.

Integrasjoner av kunstig hår:

Integrasjoner av kunstig hår , mer kjent som hårforlengelser eller hårvev , tilfører menneskehår lengde og fylde. Hårforlengelser blir vanligvis klippet, limt eller sydd på naturlig hår ved å innlemme ekstra menneske- eller syntetisk hår. Disse metodene inkluderer tape-in-utvidelser, clip-in eller clip-on-utvidelser, fusjonsmetode, vevemetode og parykker.

Mulberry havn:

Mulberry-havner var midlertidige bærbare havner som ble utviklet av Storbritannia under andre verdenskrig for å lette rask lossing av last til strender under den allierte invasjonen i Normandie i juni 1944. Etter at de allierte med hell hadde strandhoder etter D-dagen, var to prefabrikkerte havner tatt i seksjoner over den engelske kanalen fra Storbritannia med den invaderende hæren og samlet utenfor Omaha Beach og Gold Beach.

Mulberry havn:

Mulberry-havner var midlertidige bærbare havner som ble utviklet av Storbritannia under andre verdenskrig for å lette rask lossing av last til strender under den allierte invasjonen i Normandie i juni 1944. Etter at de allierte med hell hadde strandhoder etter D-dagen, var to prefabrikkerte havner tatt i seksjoner over den engelske kanalen fra Storbritannia med den invaderende hæren og samlet utenfor Omaha Beach og Gold Beach.

Streng harmonisk:

Å spille en streng harmonisk er en strenginstrumentteknikk som bruker nodene til naturlige harmoniske i en musikalsk streng for å isolere overtoner. Å spille strengovertoner gir høye tone, ofte sammenlignet med klang til en fløyte eller fløyte. Overtoner kan isoleres "ved å berøre strengen lett med fingeren i stedet for å trykke den ned" mot gripebrettet.

Streng harmonisk:

Å spille en streng harmonisk er en strenginstrumentteknikk som bruker nodene til naturlige harmoniske i en musikalsk streng for å isolere overtoner. Å spille strengovertoner gir høye tone, ofte sammenlignet med klang til en fløyte eller fløyte. Overtoner kan isoleres "ved å berøre strengen lett med fingeren i stedet for å trykke den ned" mot gripebrettet.

Dummy hodet opptak:

I akustikk er dummy head recording en metode for opptak som brukes til å generere binaurale innspillinger. Sporene blir deretter lyttet til gjennom hodetelefoner, slik at lytteren kan høre fra dummys perspektiv. Dummy-hodet er designet for å spille inn flere lyder samtidig, slik at det kan være eksepsjonelt ved innspilling av musikk så vel som i andre bransjer der flere lydkilder er involvert.

Kunstig hjerte:

Et kunstig hjerte er et apparat som erstatter hjertet. Kunstige hjerter brukes vanligvis til å bygge bro over tiden til hjertetransplantasjon, eller for å erstatte hjertet permanent i tilfelle en hjertetransplantasjon er umulig. Selv om andre lignende oppfinnelser gikk foran slutten av 1940-tallet, var Jarvik-7 i 1982 det første kunstige hjertet som med hell ble implantert i et menneske, designet av et team inkludert Willem Johan Kolff og Robert Jarvik.

Kunstig hjerteventil:

En kunstig hjerteventil er en enveisventil implantert i en persons hjerte for å erstatte en ventil som ikke fungerer som den skal. Kunstige hjerteklaffer kan deles inn i tre brede klasser: mekaniske hjerteklaffer, bioprotetiske vevsventiler og konstruerte vevsventiler.

Kunstig hjerteventil:

En kunstig hjerteventil er en enveisventil implantert i en persons hjerte for å erstatte en ventil som ikke fungerer som den skal. Kunstige hjerteklaffer kan deles inn i tre brede klasser: mekaniske hjerteklaffer, bioprotetiske vevsventiler og konstruerte vevsventiler.

Bloderstatning:

En bloderstatning er et stoff som brukes til å etterligne og oppfylle noen funksjoner av biologisk blod. Det tar sikte på å gi et alternativ til blodtransfusjon, som overfører blod eller blodbaserte produkter fra en person til en annen. Så langt er det ingen godt aksepterte oksygenbærende bloderstatninger, som er det typiske målet for transfusjon av røde blodlegemer; det er imidlertid allment tilgjengelige utvidere uten blodvolum for tilfeller der bare volumgjenoppretting er nødvendig. Dette hjelper leger og kirurger med å unngå risikoen for sykdomsoverføring og immunundertrykkelse, løse den kroniske mangelen på blodgivere og løse bekymringene til Jehovas vitner og andre som har religiøse innvendinger mot å motta transfusert blod.

Suspendert animasjon:

Suspendert animasjon er midlertidig bremsing eller stopp av biologisk funksjon slik at fysiologiske evner bevares. Det kan være enten hypometabolisk eller ametabolisk i naturen. Det kan induseres enten ved endogen, naturlig eller kunstig biologisk, kjemisk eller fysisk måte. I sin naturlige form kan det være spontant reversibelt som i tilfeller av arter som viser hypometaboliske dvalemodus eller krever teknologisk mediert vekkelse når det brukes med terapeutisk hensikt i medisinsk miljø som i tilfelle med dyp hypoterm sirkulasjonsstans (DHCA).

Høyde:

En høyde er en landform som strekker seg over terrenget rundt. Det har ofte et tydelig toppmøte.

Hofteerstatning:

Hofteutskiftning er en kirurgisk prosedyre der hofteleddet erstattes av et protesimplantat, det vil si en hofteprotese . Hofteutskiftingskirurgi kan utføres som total erstatning eller hemi (halv) erstatning. Slike ortopediske kirurgiske leddutskiftninger utføres vanligvis for å lindre leddgikt smerter eller i noen hoftebrudd. En total hofteutskiftning består i å erstatte både acetabulum og lårhode, mens hemiartroplastikk generelt bare erstatter lårhodet. Hofteutskifting er for tiden en av de vanligste ortopediske operasjonene, selv om pasienttilfredshet på kort og lang sikt varierer mye. Omtrent 58% av totale hofteutskiftninger anslås å vare i 25 år. Den gjennomsnittlige kostnaden for en total hofteutskiftning i 2012 var $ 40 364 i USA, og omtrent $ 7 700 til $ 12 000 i de fleste europeiske land.

Hofteerstatning:

Hofteutskiftning er en kirurgisk prosedyre der hofteleddet erstattes av et protesimplantat, det vil si en hofteprotese . Hofteutskiftingskirurgi kan utføres som total erstatning eller hemi (halv) erstatning. Slike ortopediske kirurgiske leddutskiftninger utføres vanligvis for å lindre leddgikt smerter eller i noen hoftebrudd. En total hofteutskiftning består i å erstatte både acetabulum og lårhode, mens hemiartroplastikk generelt bare erstatter lårhodet. Hofteutskifting er for tiden en av de vanligste ortopediske operasjonene, selv om pasienttilfredshet på kort og lang sikt varierer mye. Omtrent 58% av totale hofteutskiftninger anslås å vare i 25 år. Den gjennomsnittlige kostnaden for en total hofteutskiftning i 2012 var $ 40 364 i USA, og omtrent $ 7 700 til $ 12 000 i de fleste europeiske land.

Holdningsindikator:

Holdningsindikatoren ( AI ), tidligere kjent som gyrohorisonten eller den kunstige horisonten , er et flyinstrument som informerer piloten om flyets orientering i forhold til jordens horisont, og gir en umiddelbar indikasjon på den minste orienteringsendringen. Miniatyrflyet og horisontstangen etterligner forholdet til flyet i forhold til den faktiske horisonten. Det er et primært instrument for flyging under instrumentets meteorologiske forhold.

Bloderstatning:

En bloderstatning er et stoff som brukes til å etterligne og oppfylle noen funksjoner av biologisk blod. Det tar sikte på å gi et alternativ til blodtransfusjon, som overfører blod eller blodbaserte produkter fra en person til en annen. Så langt er det ingen godt aksepterte oksygenbærende bloderstatninger, som er det typiske målet for transfusjon av røde blodlegemer; det er imidlertid allment tilgjengelige utvidere uten blodvolum for tilfeller der bare volumgjenoppretting er nødvendig. Dette hjelper leger og kirurger med å unngå risikoen for sykdomsoverføring og immunundertrykkelse, løse den kroniske mangelen på blodgivere og løse bekymringene til Jehovas vitner og andre som har religiøse innvendinger mot å motta transfusert blod.

Liste over Stargate SG-1 tegn:

Denne artikkelen er en liste over Stargate SG-1- tegn , fra 1997-2007 science fiction TV-serien av et felles kanadisk-amerikansk produksjonsteam, tilpasset fra 1994-filmen Stargate . I løpet av sitt tiår med eksistens utviklet Stargate SG-1 et omfattende og detaljert bakteppe av forskjellige karakterer. Mange av figurene er medlemmer av fremmede arter som ble oppdaget mens de utforsket galaksen gjennom Stargate, selv om det er like mange tegn fra menneskelige sivilisasjoner utenfor verdenen. Mens Stargate SG-1 , Stargate Atlantis og Stargate Universe er separate show, tar de del i det samme fiktive universet, så ingen karakter er internt showspesifikk.

Kunstig menneskelig følgesvenn:

Kunstige menneskelige følgesvenner kan være hvilken som helst type maskinvare- eller programvareoppretting designet for å gi følgesvenn til en person. Disse kan inkludere digitale kjæledyr, som den populære Tamagotchi, eller roboter, for eksempel Sony AIBO. Virtuelle følgesvenner kan brukes som en form for underholdning, eller de kan være medisinske eller funksjonelle, for å hjelpe eldre med å opprettholde en akseptabel livsstandard.

Kunstig menneskelig følgesvenn:

Kunstige menneskelige følgesvenner kan være hvilken som helst type maskinvare- eller programvareoppretting designet for å gi følgesvenn til en person. Disse kan inkludere digitale kjæledyr, som den populære Tamagotchi, eller roboter, for eksempel Sony AIBO. Virtuelle følgesvenner kan brukes som en form for underholdning, eller de kan være medisinske eller funksjonelle, for å hjelpe eldre med å opprettholde en akseptabel livsstandard.

Dragon Ball Z (sesong 4):

Den fjerde sesongen av Dragon Ball Z anime-serien inneholder Garlic Jr., Future Trunks og Dr. Gero arc, som består av del 1 av Android Saga . Episodene er produsert av Toei Animation, og er basert på de siste 26 volumene av Dragon Ball manga-serien av Akira Toriyama.

Hybrid (biologi):

I biologi er en hybrid avkom som stammer fra å kombinere egenskapene til to organismer av forskjellige raser, varianter, arter eller slekter gjennom seksuell reproduksjon. Hybrider er ikke alltid mellomprodukter mellom foreldrene sine, men kan vise hybridkraft, noen ganger vokser de seg større eller høyere enn begge foreldrene. Konseptet med hybrid tolkes forskjellig i dyre- og planteoppdrett, der det er interesse for det enkelte foreldre. I genetikk fokuseres oppmerksomheten på antall kromosomer. I taksonomi er et nøkkelspørsmål hvor nært foreldrene er.

Kunstig hymen:

En kunstig jomfruhinne er en type protese som er laget for å simulere en intakt menneskelig jomfruhinne, vanligvis for å falske jomfruelighet.

Is bane:

En skøytebane er en frossen kropp av vann og / eller herdede kjemikalier der folk kan skøyte eller spille vintersport. I tillegg til fritidsskøyter, inkluderer noen av bruksområdene ishockey, bandy, rinkbandy, ringette, kost, skøyter, kunstløp, isbestandssport og curling, samt utstillinger, konkurranser og isutstillinger. Det er to typer rinks i utbredt bruk i dag: naturlig, hvor frysing oppstår fra kalde omgivelsestemperaturer, og kunstig, der et kjølevæske produserer kalde temperaturer i overflaten under vannet, noe som får vannet til å fryse. Det er også syntetiske isbaner der skøyteflater er laget av plast, kalt plastbaner.

Kunstig dumhet:

Kunstig dumhet blir ofte brukt som et humoristisk motsatt av begrepet kunstig intelligens (AI), ofte som en nedsettende referanse til manglende evne til AI-teknologi til å utføre oppgavene sine tilstrekkelig. Imidlertid, innen datavitenskap, brukes kunstig dumhet også for å referere til en teknikk for å "dumme ned" dataprogrammer for å bevisst introdusere feil i deres svar.

Logganalyse:

I dataloghåndtering og intelligens er logganalyse en kunst og vitenskap som søker å gi mening ut av datorgenererte poster. Prosessen med å lage slike poster kalles datalogging.

Kunstig fantasi:

Kunstig fantasi , også kalt syntetisk fantasi eller maskinfantasi, er definert som den kunstige simuleringen av menneskelig fantasi av generelle eller spesielle datamaskiner eller kunstige nevrale nettverk. Den anvendte formen av det er kjent som mediesyntese eller syntetisk medium.

Kunstig immunsystem:

I kunstig intelligens er kunstige immunsystemer (AIS) en klasse av beregningsintelligente, regelbaserte maskinlæringssystemer inspirert av prinsippene og prosessene i vertebrat immunforsvar. Algoritmene er typisk modellert etter immunsystemets egenskaper ved læring og minne for bruk i problemløsing.

Kunstig immunsystem:

I kunstig intelligens er kunstige immunsystemer (AIS) en klasse av beregningsintelligente, regelbaserte maskinlæringssystemer inspirert av prinsippene og prosessene i vertebrat immunforsvar. Algoritmene er typisk modellert etter immunsystemets egenskaper ved læring og minne for bruk i problemløsing.

Kunstig befruktning:

Kunstig befruktning ( AI ) er bevisst innføring av sædceller i en kvinnes livmorhals eller livmorhulen med det formål å oppnå graviditet gjennom in vivo-befruktning med andre midler enn samleie eller in vitro-befruktning. Det er en fertilitetsbehandling for mennesker, og er vanlig praksis i dyreavl, inkludert melkekyr og griser.

Kunstig induksjon av immunitet:

Kunstig induksjon av immunitet gjør folk immun mot spesifikke sykdommer på andre måter enn å vente på at de skal få sykdommen. Hensikten er å redusere risikoen for død og lidelse.

Ingrediens:

En ingrediens er et stoff som inngår i en blanding. For eksempel, i matlaging, oppskrifter spesifiserer hvilke ingredienser som brukes til å tilberede en bestemt tallerken. Mange kommersielle produkter inneholder hemmelige ingredienser som påstås å gjøre dem bedre enn konkurrerende produkter. I farmasøytisk industri er en aktiv ingrediens den delen av en formulering som gir den effekten som forventes av kunden.

Kunstig befruktning:

Kunstig befruktning ( AI ) er bevisst innføring av sædceller i en kvinnes livmorhals eller livmorhulen med det formål å oppnå graviditet gjennom in vivo-befruktning med andre midler enn samleie eller in vitro-befruktning. Det er en fertilitetsbehandling for mennesker, og er vanlig praksis i dyreavl, inkludert melkekyr og griser.

Kunstig befruktning:

Kunstig befruktning ( AI ) er bevisst innføring av sædceller i en kvinnes livmorhals eller livmorhulen med det formål å oppnå graviditet gjennom in vivo-befruktning med andre midler enn samleie eller in vitro-befruktning. Det er en fertilitetsbehandling for mennesker, og er vanlig praksis i dyreavl, inkludert melkekyr og griser.

Spermadonasjon:

Spermadonasjon er en manns tilførsel av sædceller med den hensikt at den skal brukes til kunstig befruktning eller annen 'fertilitetsbehandling' av en kvinne eller kvinner som ikke er hans seksuelle partnere, slik at de kan bli gravide av ham.

Senter for kunstig befruktning i Quebec:

Artific Insemination Center of Quebec (CIAQ) er et samfunn med begrenset partnerskap som ble grunnlagt i 1948 og ligger i Saint-Hyacinthe, Quebec, Canada, med oppdraget å forbedre gjennom kunstig inseminering av storfe som brukes i melk og kjøttproduksjon i hele provinsen. CIAQ er for tiden det eneste produksjonsanlegget for kvegsæd i Quebec, og er høfligheten til melkeprodusentene i Quebec (PLQ), Quebec Council of Milk Producing Breeds (CQRL) og Provincial Council of Cattle Amelioration Clubs (CPCAB).

Okse:

En okse er en intakt voksen hann av arten Bos taurus . Mer muskuløs og aggressiv enn hunnene av samme art, kyr, okser har lenge vært et viktig symbol i mange kulturer, og spiller en viktig rolle i storfekjøtt, melkeproduksjon og en rekke andre kulturelle aktiviteter, inkludert oksekamp og Okseridning.

Hesteoppdrett:

Hesteoppdrett er reproduksjon hos hester, og spesielt den menneskelige prosessen med selektiv avl av dyr, spesielt rasehester av en gitt rase. Planlagte parringer kan brukes til å produsere spesifikt ønskede egenskaper hos tamme hester. Videre kan moderne avlsforvaltning og teknologi øke frekvensen av unnfangelse, en sunn graviditet og vellykket følling.

Kunstig befruktning:

Kunstig befruktning ( AI ) er bevisst innføring av sædceller i en kvinnes livmorhals eller livmorhulen med det formål å oppnå graviditet gjennom in vivo-befruktning med andre midler enn samleie eller in vitro-befruktning. Det er en fertilitetsbehandling for mennesker, og er vanlig praksis i dyreavl, inkludert melkekyr og griser.

Reproduksjon av sau innenlands:

Husfår reproduserer seksuelt omtrent som andre pattedyr, og deres reproduksjonsstrategi er videre veldig lik andre husdyr. En saueflokk parres vanligvis av en enkelt vær, som enten er valgt av en bonde eller har etablert dominans gjennom fysisk konkurranse med andre værer. De fleste sauer har en hekkesesong ( tupping ) om høsten, selv om noen er i stand til å avle hele året.

Kunstig befruktning:

Kunstig befruktning ( AI ) er bevisst innføring av sædceller i en kvinnes livmorhals eller livmorhulen med det formål å oppnå graviditet gjennom in vivo-befruktning med andre midler enn samleie eller in vitro-befruktning. Det er en fertilitetsbehandling for mennesker, og er vanlig praksis i dyreavl, inkludert melkekyr og griser.

Kunstig intelligens:

Kunstig intelligens ( AI ) er intelligens demonstrert av maskiner, i motsetning til den naturlige intelligensen som vises av mennesker og dyr, som involverer bevissthet og følelsesmessighet. Skillet mellom førstnevnte og sistnevnte kategorier blir ofte avslørt av det valgte akronymet. 'Sterk' AI blir vanligvis merket som kunstig generell intelligens (AGI) mens forsøk på å etterligne 'naturlig' intelligens har blitt kalt kunstig biologisk intelligens (ABI). Ledende AI-lærebøker definerer feltet som studiet av "intelligente agenter": en hvilken som helst enhet som oppfatter miljøet og tar handlinger som maksimerer sjansen for å lykkes med å nå sine mål. I det vanlige brukes ofte begrepet "kunstig intelligens" for å beskrive maskiner som etterligner "kognitive" funksjoner som mennesker forbinder med menneskesinnet, for eksempel "læring" og "problemløsning".

Kunstig intelligens:

Kunstig intelligens ( AI ) er intelligens demonstrert av maskiner, i motsetning til den naturlige intelligensen som vises av mennesker og dyr, som involverer bevissthet og følelsesmessighet. Skillet mellom førstnevnte og sistnevnte kategorier blir ofte avslørt av det valgte akronymet. 'Sterk' AI blir vanligvis merket som kunstig generell intelligens (AGI) mens forsøk på å etterligne 'naturlig' intelligens har blitt kalt kunstig biologisk intelligens (ABI). Ledende AI-lærebøker definerer feltet som studiet av "intelligente agenter": en hvilken som helst enhet som oppfatter miljøet og tar handlinger som maksimerer sjansen for å lykkes med å nå sine mål. I det vanlige brukes ofte begrepet "kunstig intelligens" for å beskrive maskiner som etterligner "kognitive" funksjoner som mennesker forbinder med menneskesinnet, for eksempel "læring" og "problemløsning".

Kunstig intelligens:

Kunstig intelligens ( AI ) er intelligens demonstrert av maskiner, i motsetning til den naturlige intelligensen som vises av mennesker og dyr, som involverer bevissthet og følelsesmessighet. Skillet mellom førstnevnte og sistnevnte kategorier blir ofte avslørt av det valgte akronymet. 'Sterk' AI blir vanligvis merket som kunstig generell intelligens (AGI) mens forsøk på å etterligne 'naturlig' intelligens har blitt kalt kunstig biologisk intelligens (ABI). Ledende AI-lærebøker definerer feltet som studiet av "intelligente agenter": en hvilken som helst enhet som oppfatter miljøet og tar handlinger som maksimerer sjansen for å lykkes med å nå sine mål. I det vanlige brukes ofte begrepet "kunstig intelligens" for å beskrive maskiner som etterligner "kognitive" funksjoner som mennesker forbinder med menneskesinnet, for eksempel "læring" og "problemløsning".

Kunstig intelligens:

Kunstig intelligens ( AI ) er intelligens demonstrert av maskiner, i motsetning til den naturlige intelligensen som vises av mennesker og dyr, som involverer bevissthet og følelsesmessighet. Skillet mellom førstnevnte og sistnevnte kategorier blir ofte avslørt av det valgte akronymet. 'Sterk' AI blir vanligvis merket som kunstig generell intelligens (AGI) mens forsøk på å etterligne 'naturlig' intelligens har blitt kalt kunstig biologisk intelligens (ABI). Ledende AI-lærebøker definerer feltet som studiet av "intelligente agenter": en hvilken som helst enhet som oppfatter miljøet og tar handlinger som maksimerer sjansen for å lykkes med å nå sine mål. I det vanlige brukes ofte begrepet "kunstig intelligens" for å beskrive maskiner som etterligner "kognitive" funksjoner som mennesker forbinder med menneskesinnet, for eksempel "læring" og "problemløsning".

Kunstig intelligens, lokalisert tilnærming:

I kunstig intelligensforskning bygger den situerte tilnærmingen agenter som er designet for å oppføre seg effektivt med suksess i sitt miljø. Dette krever å utforme AI "fra bunnen av" ved å fokusere på de grunnleggende perseptuelle og motoriske ferdighetene som kreves for å overleve. Den situerte tilnærmingen prioriterer abstrakt resonnement eller problemløsningsevner mye lavere.

Kunstig intelligens:

Kunstig intelligens ( AI ) er intelligens demonstrert av maskiner, i motsetning til den naturlige intelligensen som vises av mennesker og dyr, som involverer bevissthet og følelsesmessighet. Skillet mellom førstnevnte og sistnevnte kategorier blir ofte avslørt av det valgte akronymet. 'Sterk' AI blir vanligvis merket som kunstig generell intelligens (AGI) mens forsøk på å etterligne 'naturlig' intelligens har blitt kalt kunstig biologisk intelligens (ABI). Ledende AI-lærebøker definerer feltet som studiet av "intelligente agenter": en hvilken som helst enhet som oppfatter miljøet og tar handlinger som maksimerer sjansen for å lykkes med å nå sine mål. I det vanlige brukes ofte begrepet "kunstig intelligens" for å beskrive maskiner som etterligner "kognitive" funksjoner som mennesker forbinder med menneskesinnet, for eksempel "læring" og "problemløsning".

Kunstig intelligens (tvetydighet):

Kunstig intelligens er intelligensen som vises av maskiner og programvare.

Historien om kunstig intelligens:

Historien om kunstig intelligens ( AI ) begynte i antikken, med myter, historier og rykter om kunstige vesener utstyrt med intelligens eller bevissthet av håndverkere. Frøene til moderne AI ble plantet av klassiske filosofer som forsøkte å beskrive prosessen med menneskelig tenkning som mekanisk manipulering av symboler. Dette arbeidet kulminerte med oppfinnelsen av den programmerbare digitale datamaskinen på 1940-tallet, en maskin basert på den abstrakte essensen av matematisk resonnement. Denne enheten og ideene bak den inspirerte en håndfull forskere til å begynne på alvor å diskutere muligheten for å bygge en elektronisk hjerne.

Kunstig intelligens i videospill:

I videospill brukes kunstig intelligens (AI) til å generere responsiv, adaptiv eller intelligent atferd, hovedsakelig i ikke-spillerfigurer (NPC) som ligner menneskelig intelligens. Kunstig intelligens har vært en integrert del av videospill siden starten på 1950-tallet. AI i videospill er et tydelig underfelt og skiller seg fra akademisk AI. Det tjener til å forbedre spillspilleropplevelsen i stedet for maskinlæring eller beslutningstaking. I løpet av gullalderen til arkadespill var ideen om AI-motstandere i stor grad populær i form av graderte vanskelighetsgrader, distinkte bevegelsesmønstre og hendelser i spillet avhengig av spillerens innspill. Moderne spill implementerer ofte eksisterende teknikker som stifinnende og beslutningstrær for å lede handlingene til NPC-er. AI brukes ofte i mekanismer som ikke umiddelbart er synlige for brukeren, for eksempel datautvinning og generering av prosessuelt innhold.

Intelligent agent:

I kunstig intelligens refererer en intelligent agent ( IA ) til en autonom enhet som handler, og retter sin aktivitet mot å nå mål, på et miljø ved hjelp av observasjon gjennom sensorer og påfølgende aktuatorer. Intelligente agenter kan også lære eller bruke kunnskap for å nå sine mål. De kan være veldig enkle eller veldig komplekse. En refleksmaskin, som en termostat, regnes som et eksempel på et intelligent middel.

Analogi:

Analogi er en kognitiv prosess for overføring av informasjon eller mening fra et bestemt subjekt til et annet, eller et språklig uttrykk som tilsvarer en slik prosess. I en snevrere forstand er analogi en slutning eller et argument fra ett bestemt til et annet bestemt, i motsetning til deduksjon, induksjon og bortføring, der minst ett av premissene, eller konklusjonen, er generelt snarere enn spesielt. Begrepet analogi kan også referere til forholdet mellom kilden og selve målet, som ofte er en likhet, som i den biologiske forestillingen om analogi.

Kreativitet:

Kreativitet er et fenomen der noe på en eller annen måte og på en eller annen måte verdifullt blir dannet. Det opprettede elementet kan være immaterielt eller et fysisk objekt.

Juridisk informatikk:

Juridisk informatikk er et område innen informasjonsvitenskap.

Markedsføring og kunstig intelligens:

Feltene markedsføring og kunstig intelligens konvergerer i systemer som hjelper i områder som markedsvarsling og automatisering av prosesser og beslutningstaking, sammen med økt effektivitet i oppgaver som vanligvis vil bli utført av mennesker. Vitenskapen bak disse systemene kan forklares gjennom nevrale nettverk og ekspertsystemer, dataprogrammer som behandler input og gir verdifull produksjon for markedsførere.

Musikk og kunstig intelligens:

Forskning i kunstig intelligens (AI) er kjent for å ha påvirket medisinsk diagnose, aksjehandel, robotkontroll og flere andre felt. Kanskje mindre populært er bidraget fra AI innen musikk. Likevel har kunstig intelligens og musikk (AIM) i lang tid vært et vanlig tema i flere konferanser og workshops, inkludert den internasjonale datamusikkonferansen, Computing Society Conference og den internasjonale felleskonferansen om kunstig intelligens. Faktisk var den første internasjonale datamusikkonferansen ICMC 1974, Michigan State University, East Lansing, USA. Nåværende forskning inkluderer anvendelse av AI i musikkomposisjon, ytelse, teori og digital lydbehandling.

Anvendelser av kunstig intelligens:

Kunstig intelligens , definert som intelligens utstilt av maskiner, har mange anvendelser i dagens samfunn. Mer spesifikt er det Svak AI, formen for AI der programmer er utviklet for å utføre spesifikke oppgaver, som brukes til et bredt spekter av aktiviteter, inkludert medisinsk diagnose, elektroniske handelsplattformer, robotkontroll og fjernmåling. AI har blitt brukt til å utvikle og fremme mange felt og bransjer, inkludert økonomi, helsetjenester, utdanning, transport og mer.

Våpenløp for kunstig intelligens:

En militær kunstig intelligens våpenkappløp er en konkurranse eller våpenkappløp mellom to eller flere stater for å ha sine militære styrker utstyrt med den beste kunstige intelligensen (AI). Siden midten av 2010-tallet har mange analytikere bemerket fremveksten av et slikt globalt våpenløp, AI Arms Race , mellom stormakter for bedre militær AI, sammenfallende med og drives av den økende geopolitiske og militære spenningen i den andre kalde krigen.

Kunstig intelligens kunst:

Kunstig intelligens Kunst refererer til kunstverk laget med programvare for kunstig intelligens.

Global katastrofal risiko:

En global katastrofal risiko er en hypotetisk fremtidig hendelse som kan skade menneskelig velvære på global skala, til og med i fare eller ødelegge den moderne sivilisasjonen. En hendelse som kan forårsake menneskelig utryddelse eller permanent og drastisk begrense menneskehetens potensial, er kjent som en eksistensiell risiko .

Algoritmisk skjevhet:

Algoritmisk skjevhet beskriver systematiske og repeterbare feil i et datasystem som skaper urettferdige resultater, for eksempel å privilegere en vilkårlig gruppe brukere over andre. Bias kan oppstå på grunn av mange faktorer, inkludert men ikke begrenset til utformingen av algoritmen eller den utilsiktede eller uventede bruken eller avgjørelser knyttet til måten data blir kodet, samlet, valgt eller brukt for å trene algoritmen. Algoritmisk skjevhet finnes på tvers av plattformer, inkludert men ikke begrenset til søkemotorresultater og sosiale medieplattformer, og kan ha innvirkning som spenner fra utilsiktet brudd på personvern til å forsterke sosiale skjevheter av rase, kjønn, seksualitet og etnisitet. Studiet av algoritmisk skjevhet er mest opptatt av algoritmer som gjenspeiler "systematisk og urettferdig" diskriminering. Denne skjevheten har nylig blitt behandlet i juridiske rammer, for eksempel Den europeiske unions generelle databeskyttelsesforordning. Mer omfattende regulering er nødvendig etter hvert som nye teknologier blir stadig mer avanserte og ugjennomsiktige.

AI-boks:

En AI-boks er et hypotetisk isolert maskinvaresystem der en mulig farlig kunstig intelligens, eller AI, holdes begrenset i et "virtuelt fengsel" som en løsning på AI-kontrollproblemet og ikke får lov til å manipulere hendelser i den ytre verden direkte. En slik boks ville være begrenset til minimalistiske kommunikasjonskanaler. Dessverre, selv om boksen er godt designet, kan en tilstrekkelig intelligent AI likevel være i stand til å overtale eller lure sine menneskelige keepere til å slippe den, eller på annen måte være i stand til å "hacke" seg ut av boksen.

Kunstig intelligens:

Kunstig intelligens ( AI ) er intelligens demonstrert av maskiner, i motsetning til den naturlige intelligensen som vises av mennesker og dyr, som involverer bevissthet og følelsesmessighet. Skillet mellom førstnevnte og sistnevnte kategorier blir ofte avslørt av det valgte akronymet. 'Sterk' AI blir vanligvis merket som kunstig generell intelligens (AGI) mens forsøk på å etterligne 'naturlig' intelligens har blitt kalt kunstig biologisk intelligens (ABI). Ledende AI-lærebøker definerer feltet som studiet av "intelligente agenter": en hvilken som helst enhet som oppfatter miljøet og tar handlinger som maksimerer sjansen for å lykkes med å nå sine mål. I det vanlige brukes ofte begrepet "kunstig intelligens" for å beskrive maskiner som etterligner "kognitive" funksjoner som mennesker forbinder med menneskesinnet, for eksempel "læring" og "problemløsning".

Kunstig intelligens for videoovervåking:

Kunstig intelligens for videoovervåking bruker dataprogrammer som analyserer lyd og bilder fra videoovervåkingskameraer for å gjenkjenne mennesker, kjøretøy, gjenstander og hendelser. Sikkerhetsentreprenørprogrammet er programvaren som definerer begrensede områder innenfor kameraets visning og program for tider på dagen for eiendommen som skal beskyttes av kameraovervåking. Den kunstige intelligensen ("AI") sender et varsel hvis den oppdager en fordriver som bryter "regel" -settet om at ingen personer er tillatt i det området i løpet av den tiden av dagen.

Teknologi i Star Wars:

Space-opera-blockbuster Star Wars- serien har lånt mange virkelige vitenskapelige og teknologiske konsepter i sine omgivelser. Star Wars har i sin tur skildret, inspirert og påvirket flere futuristiske teknologier, hvorav noen eksisterer og andre under utvikling. I introduksjonen av Return of the Jedi- romanen skrev George Lucas: " Star Wars er også veldig opptatt av spenningen mellom menneskeheten og teknologien, et problem som for meg går helt tilbake til mine første filmer. I Jedi , Temaet forblir det samme, da de enkleste av naturlige krefter brakte de onde imperiets tilsynelatende uovervinnelige våpen. "

Kunstig intelligens i Wikimedia-prosjekter:

Kunstig intelligens brukes i Wikipedia og andre Wikimedia-prosjekter for å utvikle disse prosjektene. Menneskelig og bot interaksjon i Wikimedia-prosjekter er rutinemessig og iterativ.

Markedsføring og kunstig intelligens:

Feltene markedsføring og kunstig intelligens konvergerer i systemer som hjelper i områder som markedsvarsling og automatisering av prosesser og beslutningstaking, sammen med økt effektivitet i oppgaver som vanligvis vil bli utført av mennesker. Vitenskapen bak disse systemene kan forklares gjennom nevrale nettverk og ekspertsystemer, dataprogrammer som behandler input og gir verdifull produksjon for markedsførere.

Anvendelser av kunstig intelligens:

Kunstig intelligens , definert som intelligens utstilt av maskiner, har mange anvendelser i dagens samfunn. Mer spesifikt er det Svak AI, formen for AI der programmer er utviklet for å utføre spesifikke oppgaver, som brukes til et bredt spekter av aktiviteter, inkludert medisinsk diagnose, elektroniske handelsplattformer, robotkontroll og fjernmåling. AI har blitt brukt til å utvikle og fremme mange felt og bransjer, inkludert økonomi, helsetjenester, utdanning, transport og mer.

Anvendelser av kunstig intelligens:

Kunstig intelligens , definert som intelligens utstilt av maskiner, har mange anvendelser i dagens samfunn. Mer spesifikt er det Svak AI, formen for AI der programmer er utviklet for å utføre spesifikke oppgaver, som brukes til et bredt spekter av aktiviteter, inkludert medisinsk diagnose, elektroniske handelsplattformer, robotkontroll og fjernmåling. AI har blitt brukt til å utvikle og fremme mange felt og bransjer, inkludert økonomi, helsetjenester, utdanning, transport og mer.

Anvendelser av kunstig intelligens:

Kunstig intelligens , definert som intelligens utstilt av maskiner, har mange anvendelser i dagens samfunn. Mer spesifikt er det Svak AI, formen for AI der programmer er utviklet for å utføre spesifikke oppgaver, som brukes til et bredt spekter av aktiviteter, inkludert medisinsk diagnose, elektroniske handelsplattformer, robotkontroll og fjernmåling. AI har blitt brukt til å utvikle og fremme mange felt og bransjer, inkludert økonomi, helsetjenester, utdanning, transport og mer.

Anvendelser av kunstig intelligens:

Kunstig intelligens , definert som intelligens utstilt av maskiner, har mange anvendelser i dagens samfunn. Mer spesifikt er det Svak AI, formen for AI der programmer er utviklet for å utføre spesifikke oppgaver, som brukes til et bredt spekter av aktiviteter, inkludert medisinsk diagnose, elektroniske handelsplattformer, robotkontroll og fjernmåling. AI har blitt brukt til å utvikle og fremme mange felt og bransjer, inkludert økonomi, helsetjenester, utdanning, transport og mer.

Kunstig intelligens i fiksjon:

Kunstig intelligens er et tilbakevendende tema i science fiction, enten det er utopisk, med vekt på potensielle fordeler, eller dystopisk, med vekt på farene.

Anvendelser av kunstig intelligens:

Kunstig intelligens , definert som intelligens utstilt av maskiner, har mange anvendelser i dagens samfunn. Mer spesifikt er det Svak AI, formen for AI der programmer er utviklet for å utføre spesifikke oppgaver, som brukes til et bredt spekter av aktiviteter, inkludert medisinsk diagnose, elektroniske handelsplattformer, robotkontroll og fjernmåling. AI har blitt brukt til å utvikle og fremme mange felt og bransjer, inkludert økonomi, helsetjenester, utdanning, transport og mer.

Kunstig intelligens i videospill:

I videospill brukes kunstig intelligens (AI) til å generere responsiv, adaptiv eller intelligent atferd, hovedsakelig i ikke-spillerfigurer (NPC) som ligner menneskelig intelligens. Kunstig intelligens har vært en integrert del av videospill siden starten på 1950-tallet. AI i videospill er et tydelig underfelt og skiller seg fra akademisk AI. Det tjener til å forbedre spillspilleropplevelsen i stedet for maskinlæring eller beslutningstaking. I løpet av gullalderen til arkadespill var ideen om AI-motstandere i stor grad populær i form av graderte vanskelighetsgrader, distinkte bevegelsesmønstre og hendelser i spillet avhengig av spillerens innspill. Moderne spill implementerer ofte eksisterende teknikker som stifinnende og beslutningstrær for å lede handlingene til NPC-er. AI brukes ofte i mekanismer som ikke umiddelbart er synlige for brukeren, for eksempel datautvinning og generering av prosessuelt innhold.

Kunstig intelligens i videospill:

I videospill brukes kunstig intelligens (AI) til å generere responsiv, adaptiv eller intelligent atferd, hovedsakelig i ikke-spillerfigurer (NPC) som ligner menneskelig intelligens. Kunstig intelligens har vært en integrert del av videospill siden starten på 1950-tallet. AI i videospill er et tydelig underfelt og skiller seg fra akademisk AI. Det tjener til å forbedre spillspilleropplevelsen i stedet for maskinlæring eller beslutningstaking. I løpet av gullalderen til arkadespill var ideen om AI-motstandere i stor grad populær i form av graderte vanskelighetsgrader, distinkte bevegelsesmønstre og hendelser i spillet avhengig av spillerens innspill. Moderne spill implementerer ofte eksisterende teknikker som stifinnende og beslutningstrær for å lede handlingene til NPC-er. AI brukes ofte i mekanismer som ikke umiddelbart er synlige for brukeren, for eksempel datautvinning og generering av prosessuelt innhold.

Kunstig intelligens i regjeringen:

Kunstig intelligens (AI) har en rekke bruksområder i myndighetene. Den kan brukes til å fremme offentlige politiske mål, samt hjelpe publikum til å samhandle med regjeringen. Ifølge Harvard Business Review, "Anvendelser av kunstig intelligens til offentlig sektor er brede og voksende, med tidlige eksperimenter som foregår over hele verden." Hila Mehr fra Ash Center for Democratic Governance and Innovation ved Harvard University bemerker at AI i regjeringen ikke er nytt, med posttjenester som bruker maskinmetoder på slutten av 1990-tallet for å gjenkjenne håndskrift på konvolutter for automatisk ruting av bokstaver. Bruken av AI i myndighetene har betydelige fordeler, inkludert effektiviseringer som resulterer i kostnadsbesparelser, og reduserer mulighetene for korrupsjon. Imidlertid medfører det også risiko.

Kunstig intelligens i helsetjenester:

Kunstig intelligens i helsetjenester er et overordnet begrep som brukes til å beskrive bruken av maskinlæringsalgoritmer og programvare, eller kunstig intelligens (AI), for å etterligne menneskelig kognisjon i analysen, presentasjonen og forståelsen av komplekse medisinske data og helsevesenet. Spesielt er AI muligheten til datalgoritmer til å tilnærme konklusjoner utelukkende basert på inndata.

Kunstig intelligens i tung industri:

Kunstig intelligens, i moderne termer, refererer vanligvis til datasystemer som etterligner menneskelige kognitive funksjoner. Den omfatter uavhengig læring og problemløsning. Selv om denne typen generell kunstig intelligens ikke har blitt oppnådd ennå, er de fleste moderne kunstige intelligensprosjekter for tiden bedre forstått som typer maskinlæringsalgoritmer, som kan integreres med eksisterende data for å forstå, kategorisere og tilpasse datasett uten behov for eksplisitt programmering.

Kunstig intelligens i ansettelser:

Kunstig intelligens (AI) i ansettelser innebærer bruk av teknologi for å automatisere aspekter ved ansettelsesprosessen. Fremskritt innen kunstig intelligens, som fremveksten av maskinlæring og veksten av big data, gjør at AI kan brukes til å rekruttere, skjerme og forutsi suksessen til søkere. Tilhengere av kunstig intelligens i ansettelser hevder at det reduserer skjevhet, hjelper med å finne kvalifiserte kandidater, og frigjør arbeidstakernes tid til andre oppgaver, mens motstanderne bekymrer seg for at AI opprettholder ulikheter på arbeidsplassen og vil eliminere jobber.

Kunstig intelligens i industrien:

Industriell kunstig intelligens , eller industriell AI , refererer vanligvis til anvendelse av kunstig intelligens til industrien. I motsetning til generell kunstig intelligens som er en grense for forskningsdisiplin for å bygge datastyrte systemer som utfører oppgaver som krever menneskelig intelligens, er industriell AI mer opptatt av anvendelsen av slike teknologier for å adressere industrielle smertepunkter for kundeverdiskaping, produktivitetsforbedring, kostnadsreduksjon, nettsted optimalisering, prediktiv analyse og innsiktsoppdagelse. Selv om intelligente maskiner i en dystopisk visjon om AI-applikasjoner kan ta bort jobber fra mennesker og forårsake sosiale og etiske problemer, har industrien generelt et mer positivt syn på AI og ser denne transformasjonen av økonomien ustoppelig og forventer enorme forretningsmuligheter i denne prosessen.

Anvendelser av kunstig intelligens:

Kunstig intelligens , definert som intelligens utstilt av maskiner, har mange anvendelser i dagens samfunn. Mer spesifikt er det Svak AI, formen for AI der programmer er utviklet for å utføre spesifikke oppgaver, som brukes til et bredt spekter av aktiviteter, inkludert medisinsk diagnose, elektroniske handelsplattformer, robotkontroll og fjernmåling. AI har blitt brukt til å utvikle og fremme mange felt og bransjer, inkludert økonomi, helsetjenester, utdanning, transport og mer.

Presisjonsmedisin:

Presisjonsmedisin ( PM ) er en medisinsk modell som foreslår tilpasning av helsetjenester, med medisinske beslutninger, behandlinger, fremgangsmåter eller produkter som er skreddersydd til en undergruppe av pasienter, i stedet for en modell som passer alle sammen. I presisjonsmedisin brukes ofte diagnostisk testing for å velge passende og optimale terapier basert på konteksten til pasientens genetiske innhold eller annen molekylær eller cellulær analyse. Verktøy som brukes i presisjonsmedisin kan omfatte molekylær diagnostikk, bildebehandling og analyse.

Kunstig intelligens i tung industri:

Kunstig intelligens, i moderne termer, refererer vanligvis til datasystemer som etterligner menneskelige kognitive funksjoner. Den omfatter uavhengig læring og problemløsning. Selv om denne typen generell kunstig intelligens ikke har blitt oppnådd ennå, er de fleste moderne kunstige intelligensprosjekter for tiden bedre forstått som typer maskinlæringsalgoritmer, som kan integreres med eksisterende data for å forstå, kategorisere og tilpasse datasett uten behov for eksplisitt programmering.

Anvendelser av kunstig intelligens:

Kunstig intelligens , definert som intelligens utstilt av maskiner, har mange anvendelser i dagens samfunn. Mer spesifikt er det Svak AI, formen for AI der programmer er utviklet for å utføre spesifikke oppgaver, som brukes til et bredt spekter av aktiviteter, inkludert medisinsk diagnose, elektroniske handelsplattformer, robotkontroll og fjernmåling. AI har blitt brukt til å utvikle og fremme mange felt og bransjer, inkludert økonomi, helsetjenester, utdanning, transport og mer.

Kunstig intelligens i videospill:

I videospill brukes kunstig intelligens (AI) til å generere responsiv, adaptiv eller intelligent atferd, hovedsakelig i ikke-spillerfigurer (NPC) som ligner menneskelig intelligens. Kunstig intelligens har vært en integrert del av videospill siden starten på 1950-tallet. AI i videospill er et tydelig underfelt og skiller seg fra akademisk AI. Det tjener til å forbedre spillspilleropplevelsen i stedet for maskinlæring eller beslutningstaking. I løpet av gullalderen til arkadespill var ideen om AI-motstandere i stor grad populær i form av graderte vanskelighetsgrader, distinkte bevegelsesmønstre og hendelser i spillet avhengig av spillerens innspill. Moderne spill implementerer ofte eksisterende teknikker som stifinnende og beslutningstrær for å lede handlingene til NPC-er. AI brukes ofte i mekanismer som ikke umiddelbart er synlige for brukeren, for eksempel datautvinning og generering av prosessuelt innhold.

Kunstig intelligens i videospill:

I videospill brukes kunstig intelligens (AI) til å generere responsiv, adaptiv eller intelligent atferd, hovedsakelig i ikke-spillerfigurer (NPC) som ligner menneskelig intelligens. Kunstig intelligens har vært en integrert del av videospill siden starten på 1950-tallet. AI i videospill er et tydelig underfelt og skiller seg fra akademisk AI. Det tjener til å forbedre spillspilleropplevelsen i stedet for maskinlæring eller beslutningstaking. I løpet av gullalderen til arkadespill var ideen om AI-motstandere i stor grad populær i form av graderte vanskelighetsgrader, distinkte bevegelsesmønstre og hendelser i spillet avhengig av spillerens innspill. Moderne spill implementerer ofte eksisterende teknikker som stifinnende og beslutningstrær for å lede handlingene til NPC-er. AI brukes ofte i mekanismer som ikke umiddelbart er synlige for brukeren, for eksempel datautvinning og generering av prosessuelt innhold.

Kunstig intelligensindustri i Kina:

Den kunstige intelligensindustrien i Kina er en raskt utviklende industri på flere milliarder dollar, ansporet av Kinas strategiske politikk for militær-sivil fusjon for global teknologisk overlegenhet, som kunngjort i 2017 "A Next Generation Artificial Intelligence Development Plan". I januar 2017 opprettet CCPs generalsekretær Xi Jinping og hans administrasjon en Central Military-Civil Fusion Development Committee (CMCFDC) for det kinesiske kommunistpartiet (CCP), som er ment å øke overføringen av AI-teknologi fra kommersielle selskaper og forskningsinstitusjoner til militæret. : 19

Kunstig intelligens (journal):

Artificial Intelligence er et vitenskapelig tidsskrift om kunstig intelligensforskning. Den ble etablert i 1970 og er utgitt av Elsevier. Tidsskriftet er abstrahert og indeksert i Scopus and Science Citation Index. Impact Factor 2019 for denne journal er 6.628 og 5-års Impact Factor er 5.944.

Markedsføring av kunstig intelligens:

Kunstig intelligens markedsføring ( AIM ) er en form for markedsføring som utnytter kunstig intelligens konsept og modell som maskinlæring og Bayesian Network for å oppnå markedsføringsmål. Hovedforskjellen ligger i resonnementsdelen som antyder at den utføres av datamaskin og algoritme i stedet for menneskelig.

Kunstig intelligens av ting:

Artificiell intelligens av ting (AIoT) er kombinasjonen av kunstig intelligens (AI) teknologier med Internet of Things ( IoT) infrastruktur for å oppnå mer effektive IoT-operasjoner, forbedre interaksjoner mellom mennesker og maskiner og forbedre datahåndtering og analyse.

Liste over kunstig intelligens prosjekter:

Følgende er en liste over nåværende og tidligere, ikke-klassifiserte bemerkelsesverdige kunstige intelligensprosjekter.

Liste over kunstig intelligens prosjekter:

Følgende er en liste over nåværende og tidligere, ikke-klassifiserte bemerkelsesverdige kunstige intelligensprosjekter.

Automatisert resonnement:

Automatisert resonnement er et område innen informatikk og metalogic dedikert til å forstå forskjellige aspekter av resonnement. Studiet av automatisert resonnement hjelper til med å produsere dataprogrammer som lar datamaskiner resonnere helt, eller nesten fullstendig, automatisk. Selv om automatisert resonnement betraktes som et underfelt av kunstig intelligens, har det også forbindelse med teoretisk informatikk og filosofi.

Systemintegrasjon av kunstig intelligens:

Kjerneideen med systemintegrasjon av kunstig intelligens er å gjøre individuelle programvarekomponenter, for eksempel talesyntetiser, kompatible med andre komponenter, for eksempel kunnskapsbaser for sunn fornuft, for å skape større, bredere og mer dyktige AI-systemer. De viktigste metodene som er foreslått for integrering er meldingsruting, eller kommunikasjonsprotokoller som programvarekomponentene bruker for å kommunisere med hverandre, ofte gjennom et tavlesystem med mellomvare.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét