Bærbar applikasjon: En bærbar applikasjon , noen ganger også kalt frittstående , er et program designet for å lese og skrive konfigurasjonsinnstillingene i en tilgjengelig mappe på datamaskinen, vanligvis i mappen der den bærbare applikasjonen finnes. Dette gjør det lettere å overføre programmet med brukerens preferanser og data mellom forskjellige datamaskiner. Et program som ikke har noen konfigurasjonsalternativer, kan også være en bærbar applikasjon. | ![]() |
Applikasjonsporteføljes angrepsflate: I applikasjonssikkerhetsområdet refererer begrepet Application Portfolio Attack Surface eller APAS til den kollektive risikoen for en organisasjon som utgjør summen av sikkerhetssårbarhetene som finnes i settet med alle oppdragskritiske systemer eller programvare som drives av organisasjonen eller bedriften. . | |
Søknadsporteføljestyring: IT Application Portfolio Management ( APM ) er en praksis som har dukket opp i midten til store IT-organisasjoner siden midten av 1990-tallet. Application Portfolio Management forsøker å bruke leksjonene fra økonomisk porteføljestyring for å rettferdiggjøre og måle de økonomiske fordelene ved hver applikasjon i forhold til kostnadene ved applikasjonens vedlikehold og drift. | |
Søknadsstilling: Begrepet applikasjonsstilling karakteriserer naturen til et programvares interaksjon med brukeren. | |
Bevegelse (lovlig): I USAs lovgivning er en bevegelse en prosessuell innretning for å bringe et begrenset, omstridt spørsmål for en domstol for avgjørelse. Det er en anmodning til dommeren om å ta en avgjørelse om saken. Det kan komme innsigelser når som helst i administrative, strafferettslige eller sivile rettssaker, selv om denne retten er regulert av rettsregler som varierer fra sted til sted. Parten som ber om bevegelsen kan kalles den bevegelige , eller kan ganske enkelt være den bevegende parten . Partiet som motarbeider forslaget er det ikke- bevegelige eller ikke- bevegelige partiet . | |
Søknadsprofil: I informasjonsvitenskapen består en applikasjonsprofil av et sett med metadataelementer, policyer og retningslinjer definert for en bestemt applikasjon. | |
Applikasjonsprogramvare: Applikasjonsprogramvare er dataprogramvare designet for å utføre en annen spesifikk oppgave enn den som gjelder selve datamaskinen, som vanligvis skal brukes av sluttbrukere. Eksempler på en applikasjon inkluderer tekstbehandler og en mediespiller. Programvare for kollektivt substantiv refererer til alle applikasjoner samlet. De andre hovedklassifiseringene av programvare er systemprogramvare, relatert til driften av datamaskinen, og verktøyprogramvare ("verktøy"). | ![]() |
ANSI rømningskode: ANSI escape-sekvenser er en standard for signalering i bånd for å kontrollere markørens plassering, farge, fontstil og andre alternativer på videotextterminaler og terminalemulatorer. Enkelte bytesekvenser, de fleste som starter med et ASCII-rømningstegn og et parentes-tegn, er innebygd i tekst. Terminalen tolker disse sekvensene som kommandoer, snarere enn tekst for å vise ordrett. | ![]() |
API: I databehandling er et applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt ( API ) et grensesnitt som definerer interaksjoner mellom flere programvareapplikasjoner eller blandede maskinvare-programvareformidlere. Den definerer hvilke typer anrop eller forespørsler som kan ringes, hvordan du lager dem, dataformatene som skal brukes, konvensjonene som skal følges osv. Det kan også tilby utvidelsesmekanismer slik at brukere kan utvide eksisterende funksjonalitet på forskjellige måter og i ulik grad. En API kan være helt tilpasset, spesifikk for en komponent eller utformet basert på en industristandard for å sikre interoperabilitet. Gjennom skjuling av informasjon muliggjør API-er modulær programmering, slik at brukerne kan bruke grensesnittet uavhengig av implementeringen. | |
API: I databehandling er et applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt ( API ) et grensesnitt som definerer interaksjoner mellom flere programvareapplikasjoner eller blandede maskinvare-programvareformidlere. Den definerer hvilke typer anrop eller forespørsler som kan ringes, hvordan du lager dem, dataformatene som skal brukes, konvensjonene som skal følges osv. Det kan også tilby utvidelsesmekanismer slik at brukere kan utvide eksisterende funksjonalitet på forskjellige måter og i ulik grad. En API kan være helt tilpasset, spesifikk for en komponent eller utformet basert på en industristandard for å sikre interoperabilitet. Gjennom skjuling av informasjon muliggjør API-er modulær programmering, slik at brukerne kan bruke grensesnittet uavhengig av implementeringen. | |
Bibliotek (databehandling): I informatikk er et bibliotek en samling av ikke-flyktige ressurser som brukes av dataprogrammer, ofte for programvareutvikling. Disse kan omfatte konfigurasjonsdata, dokumentasjon, hjelpedata, meldingsmaler, forhåndsskrevet kode og underrutiner, klasser, verdier eller typespesifikasjoner. I IBMs OS / 360 og dens etterfølgere blir de referert til som partisjonerte datasett. | ![]() |
Dataprogramering: Dataprogrammering er prosessen med å designe og bygge et kjørbart dataprogram for å oppnå et spesifikt databehandlingsresultat eller for å utføre en bestemt oppgave. Programmering involverer oppgaver som: analyse, generering av algoritmer, profilering av algoritmers nøyaktighet og ressursforbruk, og implementering av algoritmer i et valgt programmeringsspråk. Kildekoden til et program er skrevet på ett eller flere språk som er forståelige for programmerere, snarere enn maskinkode, som utføres direkte av sentralbehandlingsenheten. Formålet med programmering er å finne en sekvens av instruksjoner som automatiserer utførelsen av en oppgave på en datamaskin, ofte for å løse et gitt problem. Dyktig programmering krever derfor ofte ekspertise innen flere forskjellige emner, inkludert kunnskap om applikasjonsdomenet, spesialiserte algoritmer og formell logikk. | |
API: I databehandling er et applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt ( API ) et grensesnitt som definerer interaksjoner mellom flere programvareapplikasjoner eller blandede maskinvare-programvareformidlere. Den definerer hvilke typer anrop eller forespørsler som kan ringes, hvordan du lager dem, dataformatene som skal brukes, konvensjonene som skal følges osv. Det kan også tilby utvidelsesmekanismer slik at brukere kan utvide eksisterende funksjonalitet på forskjellige måter og i ulik grad. En API kan være helt tilpasset, spesifikk for en komponent eller utformet basert på en industristandard for å sikre interoperabilitet. Gjennom skjuling av informasjon muliggjør API-er modulær programmering, slik at brukerne kan bruke grensesnittet uavhengig av implementeringen. | |
Programmeringsgrensesnittnøkkel: En applikasjonsprogrammeringsgrensesnittnøkkel er en unik identifikator som brukes til å autentisere et bruker-, utvikler- eller anropsprogram til et API. Imidlertid brukes de vanligvis til å autentisere et prosjekt med API i stedet for en menneskelig bruker. Ulike plattformer kan implementere og bruke API-nøkler på forskjellige måter. | |
API: I databehandling er et applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt ( API ) et grensesnitt som definerer interaksjoner mellom flere programvareapplikasjoner eller blandede maskinvare-programvareformidlere. Den definerer hvilke typer anrop eller forespørsler som kan ringes, hvordan du lager dem, dataformatene som skal brukes, konvensjonene som skal følges osv. Det kan også tilby utvidelsesmekanismer slik at brukere kan utvide eksisterende funksjonalitet på forskjellige måter og i ulik grad. En API kan være helt tilpasset, spesifikk for en komponent eller utformet basert på en industristandard for å sikre interoperabilitet. Gjennom skjuling av informasjon muliggjør API-er modulær programmering, slik at brukerne kan bruke grensesnittet uavhengig av implementeringen. | |
Påføringslag: Et applikasjonslag er et abstraksjonslag som spesifiserer delte kommunikasjonsprotokoller og grensesnittmetoder som brukes av verter i et kommunikasjonsnettverk. Abstraksjonen av applikasjonslaget brukes i begge standardmodellene for datanettverk: Internet Protocol Suite (TCP / IP) og OSI-modellen. Selv om begge modellene bruker samme begrep for sitt respektive lag på høyeste nivå, er de detaljerte definisjonene og formålene forskjellige. | |
Søknadsprotokollbasert inntrengingsdeteksjonssystem: Et applikasjonsprotokollbasert inntrengingsdeteksjonssystem ( APIDS ) er et inntrengingsdeteksjonssystem som fokuserer overvåking og analyse på en spesifikk applikasjonsprotokoll eller protokoller som brukes av databehandlingssystemet. | |
Smart card applikasjonsprotokoll dataenhet: I sammenheng med smartkort er en APDU ( Application Protocol Data Unit ) kommunikasjonsenheten mellom en smartkortleser og et smartkort. Strukturen til APDU er definert av ISO / IEC 7816-4 Organisasjon, sikkerhet og kommandoer for utveksling . | |
Søknadsutgivelsesautomatisering: Application-release automatisering ( ARA ) refererer til prosessen med å pakke og distribuere en applikasjon eller oppdatering av en applikasjon fra utvikling, på tvers av forskjellige miljøer og til slutt til produksjon. ARA-løsninger må kombinere mulighetene for distribusjonsautomatisering, miljøadministrasjon og modellering og frigjør koordinering. | |
Søknadspensjon: Søknadspensjonering , også kalt søknadsavvikling og søknadsnedgang , er praksisen med å stenge overflødige eller foreldede forretningsapplikasjoner mens du beholder tilgangen til de historiske dataene. Eldre applikasjoner vedlikeholdes ofte bare for å gi sjelden eller sporadisk tilgang til data i applikasjonsdatabasen for lovgivningsmessige eller forretningsmessige formål. Med noen organisasjoner som bruker oppover 75% av programvarebudsjettene sine på løpende vedlikehold, kan pensjonering av applikasjoner gi betydelige kostnadsbesparelser. | |
Skriptspråk: Et skriptspråk eller skriptspråk er et programmeringsspråk for et kjøretidssystem som automatiserer utførelsen av oppgaver som ellers ville blitt utført individuelt av en menneskelig operatør. Skriptspråk tolkes vanligvis på kjøretid i stedet for å bli samlet. | |
Søknadssikkerhet: Søknadssikkerhet omfatter tiltak som er truffet for å forbedre sikkerheten til et program ofte ved å finne, fikse og forhindre sikkerhetsproblemer. Forskjellige teknikker brukes til å overflate slike sikkerhetsproblemer på forskjellige stadier av applikasjonens livssyklus, for eksempel design, utvikling, distribusjon, oppgradering, vedlikehold. | |
Applikasjonsserver: En applikasjonsserver er en server som er vert for applikasjoner. | |
Applikasjonsserver: En applikasjonsserver er en server som er vert for applikasjoner. | |
Applikasjonsserver: En applikasjonsserver er en server som er vert for applikasjoner. | |
Påføringslag: Et applikasjonslag er et abstraksjonslag som spesifiserer delte kommunikasjonsprotokoller og grensesnittmetoder som brukes av verter i et kommunikasjonsnettverk. Abstraksjonen av applikasjonslaget brukes i begge standardmodellene for datanettverk: Internet Protocol Suite (TCP / IP) og OSI-modellen. Selv om begge modellene bruker samme begrep for sitt respektive lag på høyeste nivå, er de detaljerte definisjonene og formålene forskjellige. | |
Søknadstjenestearkitektur: Applikasjonstjenestearkitektur (ASA) er en voksende disiplin innen IT som innebærer en top down-tilnærming til å overvåke, kontrollere, sikre og optimalisere applikasjoner under transport. Denne applikasjonslagstilnærmingen tillater selskaper å administrere applikasjonstjenesten uavhengig av infrastrukturen for å fremme fleksibilitet i distribusjon, bruk og tilrettelegging av applikasjonsinfrastrukturen. Det gjør det også mulig for bedrifter å bedre tilpasse IT til virksomheten ved å bygge bro over gapet mellom infrastruktur og applikasjoner. | |
Automatisering av applikasjonstjenester: Applikasjonstjenesteautomatisering er feltet der operasjonene som trengs for å distribuere og service datasenterapplikasjoner blir automatisert for å sentralt og nøyaktig kontrollere applikasjonsendring. | |
Programtjenesteadministrasjon: Application Service Management (ASM) er en voksende disiplin innen systemadministrasjon som fokuserer på å overvåke og administrere ytelsen og kvaliteten på tjenesten til forretningstransaksjoner. | |
Applikasjonstjenesteleverandør: En applikasjonstjenesteleverandør ( ASP ) er en virksomhet som tilbyr databaserte tjenester til kunder over et nettverk; slik som tilgang til et bestemt program med en standardprotokoll. | |
Applikasjonstjenesteleverandør: En applikasjonstjenesteleverandør ( ASP ) er en virksomhet som tilbyr databaserte tjenester til kunder over et nettverk; slik som tilgang til et bestemt program med en standardprotokoll. | |
Søknadsdeling: Applikasjonsdeling er et element i ekstern tilgang, som faller under den samarbeidende programvareparaplyen, som gjør det mulig for to eller flere brukere å få tilgang til et delt program eller dokument fra sine respektive datamaskiner samtidig i sanntid. Vanligvis vil det delte programmet eller dokumentet kjøres på en vertsdatamaskin, og ekstern tilgang til det delte innholdet vil bli gitt til andre brukere av vertsbrukeren. For å overføre en applikasjon fra en datamaskin til en annen, må applikasjonen bare befinne seg på en av maskinene som er koblet til hverandre. | |
Programvare prototyping: Programvareprototyping er aktiviteten til å lage prototyper av programvareapplikasjoner, dvs. ufullstendige versjoner av programvaren som utvikles. Det er en aktivitet som kan forekomme i programvareutvikling og kan sammenlignes med prototyping som kjent fra andre felt, for eksempel maskinteknikk eller produksjon. | |
Reaksjon på applikasjonsstedet: Reaksjoner på applikasjonsstedet er reaksjoner på medisinske behandlinger som forekommer på applikasjonsstedet. Et eksempel er hudreaksjoner på transdermale flekker. | |
Reaksjon på applikasjonsstedet: Reaksjoner på applikasjonsstedet er reaksjoner på medisinske behandlinger som forekommer på applikasjonsstedet. Et eksempel er hudreaksjoner på transdermale flekker. | |
Applikasjonsprogramvare: Applikasjonsprogramvare er dataprogramvare designet for å utføre en annen spesifikk oppgave enn den som gjelder selve datamaskinen, som vanligvis skal brukes av sluttbrukere. Eksempler på en applikasjon inkluderer tekstbehandler og en mediespiller. Programvare for kollektivt substantiv refererer til alle applikasjoner samlet. De andre hovedklassifiseringene av programvare er systemprogramvare, relatert til driften av datamaskinen, og verktøyprogramvare ("verktøy"). | ![]() |
Programvare utvikling: Programvareutvikling er prosessen med å bli gravid, spesifisere, designe, programmere, dokumentere, teste og bug fixing involvert i å lage og vedlikeholde applikasjoner, rammer eller andre programvarekomponenter. Programvareutvikling er en prosess for å skrive og vedlikeholde kildekoden, men i bredere forstand inkluderer den alt som er involvert mellom oppfatningen av ønsket programvare til den endelige manifestasjonen av programvaren, noen ganger i en planlagt og strukturert prosess. Derfor kan programvareutvikling omfatte forskning, ny utvikling, prototyping, modifisering, gjenbruk, ombygging, vedlikehold eller andre aktiviteter som resulterer i programvareprodukter. | |
Applikasjonsspesifikk instruksjonsprosessor: En applikasjonsspesifikk instruksjonsprosessor ( ASIP ) er en komponent som brukes i system-på-en-brikke-design. Instruksjonssettet til en ASIP er skreddersydd for å være til fordel for en bestemt applikasjon. Denne spesialiseringen av kjernen gir en avveining mellom fleksibiliteten til en generell CPU og ytelsen til en ASIC. | |
Applikasjonsspesifikk integrert krets: En applikasjonsspesifikk integrert krets er en integrert krets (IC) chip tilpasset for en bestemt bruk, i stedet for ment for generell bruk. For eksempel er en chip designet for å kjøre i en digital stemmeopptaker eller en høyeffektiv bitcoin-miner en ASIC. Applikasjonsspesifikke standardprodukt (ASSP) -brikker er mellom ASIC og bransjestandard integrerte kretser som 7400-serien eller 4000-serien. ASIC-chips er vanligvis produsert ved bruk av metall-oksid-halvleder (MOS) teknologi, som MOS integrerte kretschips. | ![]() |
Multivariat optisk element: Et multivariat optisk element (MOE) er nøkkeldelen til en multivariat optisk datamaskin; et alternativ til konvensjonell spektrometri for kjemisk analyse av materialer. | |
Stat (informatikk): I informasjonsteknologi og informatikk blir et system beskrevet som stateful hvis det er designet for å huske tidligere hendelser eller brukerinteraksjoner; den huskede informasjonen kalles tilstanden til systemet. | |
App Store: En appbutikk er en type digital distribusjonsplattform for dataprogramvare som kalles applikasjoner, ofte i mobil sammenheng. Apper har et bestemt sett med funksjoner som per definisjon ikke inkluderer kjøring av selve datamaskinen. Kompleks programvare designet for bruk på en personlig datamaskin, for eksempel, kan ha en relatert app designet for bruk på en mobil enhet. I dag er apper normalt designet for å kjøre på et bestemt operativsystem - som moderne iOS, macOS, Windows eller Android - men tidligere hadde mobiloperatører sine egne portaler for apper og relatert medieinnhold. | |
App Store: En appbutikk er en type digital distribusjonsplattform for dataprogramvare som kalles applikasjoner, ofte i mobil sammenheng. Apper har et bestemt sett med funksjoner som per definisjon ikke inkluderer kjøring av selve datamaskinen. Kompleks programvare designet for bruk på en personlig datamaskin, for eksempel, kan ha en relatert app designet for bruk på en mobil enhet. I dag er apper normalt designet for å kjøre på et bestemt operativsystem - som moderne iOS, macOS, Windows eller Android - men tidligere hadde mobiloperatører sine egne portaler for apper og relatert medieinnhold. | |
Søknadsstrømming: Applikasjonsstrømming er en form for distribusjon av programvare på forespørsel. I disse scenariene trenger bare viktige deler av programmets kode å installeres på datamaskinen: mens sluttbrukeren utfører handlinger i applikasjonen, blir den nødvendige koden og filene levert over nettverket når og når det er nødvendig. | |
Søknadstrenger manager: En applikasjonsstrengerbehandling er et programvareverktøy primært designet for å optimalisere nedlasting og lagring av strengfiler som brukes og produseres i programvareutvikling. Den sentraliserer styringen av alle produktstrengene som genereres og brukes av en organisasjon for å overvinne kompleksiteten som oppstår på grunn av mangfoldet av strengetyper, og deres posisjon i den generelle arbeidsflyten for innhold. | |
Programvarepakke: En programvarepakke eller applikasjonspakke er en samling av dataprogrammer - vanligvis applikasjonsprogramvare eller programmeringsprogramvare - av relatert funksjonalitet, som ofte deler et lignende brukergrensesnitt og muligheten til enkelt å utveksle data med hverandre. | |
Søknadspensjon: Søknadspensjonering , også kalt søknadsavvikling og søknadsnedgang , er praksisen med å stenge overflødige eller foreldede forretningsapplikasjoner mens du beholder tilgangen til de historiske dataene. Eldre applikasjoner vedlikeholdes ofte bare for å gi sjelden eller sporadisk tilgang til data i applikasjonsdatabasen for lovgivningsmessige eller forretningsmessige formål. Med noen organisasjoner som bruker oppover 75% av programvarebudsjettene sine på løpende vedlikehold, kan pensjonering av applikasjoner gi betydelige kostnadsbesparelser. | |
Teknisk støtte: Teknisk støtte refererer til tjenester som enheter tilbyr brukere av teknologiprodukter eller tjenester. Generelt gir teknisk support hjelp angående spesifikke problemer med et produkt eller en tjeneste, i stedet for å tilby opplæring, levering eller tilpasning av produktet eller andre støttetjenester. De fleste selskaper tilbyr teknisk støtte for tjenestene eller produktene de selger, enten inkludert i prisen eller mot en ekstra avgift. Teknisk støtte kan leveres via telefon, e-post, programvare for live support, live chat eller nettside eller andre verktøy der brukere kan logge en hendelse. Større organisasjoner har ofte intern teknisk støtte tilgjengelig for sine ansatte for datarelaterte problemer. Internett kan også være en god kilde for fritt tilgjengelig teknisk støtte, hvor erfarne brukere hjelper brukere med å finne løsninger på problemene sine. I tillegg tar noen gebyrbaserte serviceselskaper betalt for førsteklasses teknisk support. | ![]() |
Alt-Tab: Alt + Tab ↹ er det vanlige navnet på en hurtigtast som har vært i Microsoft Windows siden Windows 2.0 (1987). Denne snarveien bytter mellom applikasjonsnivåvinduer uten å bruke musen; derfor ble den kalt Task Switcher . | |
Programvaretesting: Programvaretesting er en undersøkelse som utføres for å gi interessenter informasjon om kvaliteten på programvareproduktet eller tjenesten som testes. Programvaretesting kan også gi et objektivt, uavhengig syn på programvaren slik at virksomheten kan forstå og forstå risikoen ved programvareimplementering. Testteknikker inkluderer prosessen med å kjøre et program eller et program med den hensikt å finne feil, og verifisere at programvareproduktet er egnet til bruk. | |
System under test: System under test ( SUT ) refererer til et system som testes for korrekt drift. Ifølge ISTQB er det testobjektet. Begrepet brukes mest i programvaretesting. | |
Virtuell maskin: I databehandling er en virtuell maskin ( VM ) virtualisering / emulering av et datasystem. Virtuelle maskiner er basert på dataarkitekturer og gir funksjonaliteten til en fysisk datamaskin. Implementeringene deres kan innebære spesialisert maskinvare, programvare eller en kombinasjon. | |
Søknadsvirtualisering: Applikasjonsvirtualisering er en programvareteknologi som innkapsler dataprogrammer fra det underliggende operativsystemet de kjøres på. Et fullt virtualisert program er ikke installert i tradisjonell forstand, selv om det fortsatt kjøres som om det var. Programmet oppfører seg i løpet av tiden som om det er direkte grensesnitt med det opprinnelige operativsystemet og alle ressursene som administreres av det, men kan isoleres eller sandkasseres i varierende grad. | |
Programvare widget: En programvare-widget er en relativt enkel og brukervennlig programvare eller komponent laget for en eller flere forskjellige programvareplattformer. | |
Wiki-programvare: En Wiki-programvare er samarbeidsprogramvare som kjører en wiki, som lar brukerne opprette og redigere sider eller oppføringer i samarbeid via en nettleser. Et wiki-system er vanligvis et webapplikasjon som kjører på en eller flere webservere. Innholdet, inkludert tidligere revisjoner, lagres vanligvis i enten et filsystem eller en database. Wikis er en type system for administrasjon av nettinnhold, og den hyppigst støttede programvaren som webhotell tilbyr. | ![]() |
Applikasjon: Søknad kan referere til: | |
Skuespiller: Actian er et dataprogramvareselskap med hovedkontor i Palo Alto, California, USA, med hovedfokus på hybrid datahåndtering, integrering og analyse. Actian har en installert base på over 5000 aktive kunder, inkludert store globale virksomheter, offentlig sektor og små til mellomstore bedrifter. I juli 2018 ble Actian kjøpt av indisk-baserte HCL Technologies og Sumeru Equity Partners for 330 millioner dollar. | ![]() |
Applikasjonsprogramvare: Applikasjonsprogramvare er dataprogramvare designet for å utføre en annen spesifikk oppgave enn den som gjelder selve datamaskinen, som vanligvis skal brukes av sluttbrukere. Eksempler på en applikasjon inkluderer tekstbehandler og en mediespiller. Programvare for kollektivt substantiv refererer til alle applikasjoner samlet. De andre hovedklassifiseringene av programvare er systemprogramvare, relatert til driften av datamaskinen, og verktøyprogramvare ("verktøy"). | ![]() |
Applikasjonsarkitektur: I informasjonssystemer er applikasjonsarkitektur eller applikasjonsarkitektur et av flere arkitekturdomener som danner pilarene i en bedriftsarkitektur (EA). | |
API: I databehandling er et applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt ( API ) et grensesnitt som definerer interaksjoner mellom flere programvareapplikasjoner eller blandede maskinvare-programvareformidlere. Den definerer hvilke typer anrop eller forespørsler som kan ringes, hvordan du lager dem, dataformatene som skal brukes, konvensjonene som skal følges osv. Det kan også tilby utvidelsesmekanismer slik at brukere kan utvide eksisterende funksjonalitet på forskjellige måter og i ulik grad. En API kan være helt tilpasset, spesifikk for en komponent eller utformet basert på en industristandard for å sikre interoperabilitet. Gjennom skjuling av informasjon muliggjør API-er modulær programmering, slik at brukerne kan bruke grensesnittet uavhengig av implementeringen. | |
Applikasjonsteknologi satellitt: Applications Technology Satellites (ATS) var en serie eksperimentelle satellitter lansert av NASA, under oppsyn av blant andre Wernher von Braun. Programmet ble lansert i 1966 for å teste muligheten for å plassere en satellitt i geosynkron bane. Satellittene var primært designet for å fungere som kommunikasjonssatellitter, men bar også utstyr relatert til meteorologi og navigering. ATS-6 var verdens første pedagogiske satellitt så vel som verdens første eksperimentelle Direct Broadcast Satellite (DBS) som en del av Satellite Instructional Television Experiment (SITE) mellom NASA og ISRO. | ![]() |
ATS-1: ATS-1 var den første eksperimentelle geostasjonære satellitten, lansert i 1966. Selv om den var ment som en kommunikasjonssatellitt i stedet for som værsatellitt, bar den Spin Scan Cloud Camera utviklet av Verner E. Suomi og Robert Parent ved University of Wisconsin. Etter å ha kommet inn i en bane 37.000 km over jorden, først i bane over Ecuador, overførte den værbilder fra den vestlige halvkule, så vel som andre data, til bakkestasjoner, inkludert videofeeder for fjernsynssending. Det tok et av de første bildene av jordens full-disk, 11. desember 1966.
| ![]() |
Applikasjonsteknologi satellitt: Applications Technology Satellites (ATS) var en serie eksperimentelle satellitter lansert av NASA, under oppsyn av blant andre Wernher von Braun. Programmet ble lansert i 1966 for å teste muligheten for å plassere en satellitt i geosynkron bane. Satellittene var primært designet for å fungere som kommunikasjonssatellitter, men bar også utstyr relatert til meteorologi og navigering. ATS-6 var verdens første pedagogiske satellitt så vel som verdens første eksperimentelle Direct Broadcast Satellite (DBS) som en del av Satellite Instructional Television Experiment (SITE) mellom NASA og ISRO. | ![]() |
Applikasjonsarkitektur: I informasjonssystemer er applikasjonsarkitektur eller applikasjonsarkitektur et av flere arkitekturdomener som danner pilarene i en bedriftsarkitektur (EA). | |
Programmerer: En dataprogrammerer , noen ganger kalt en programvareutvikler , en programmerer eller mer nylig en koder , er en person som lager programvare. Begrepet dataprogrammerer kan referere til en spesialist innen ett område av datamaskiner, eller til en generalist som skriver kode for mange slags programvare. | ![]() |
Salgsteknikk: Salgsteknikk er en hybrid av salg og konstruksjon som eksisterer i industrielle og kommersielle markeder. Kjøpsbeslutninger i disse markedene blir gjort annerledes enn i mange forbrukersammenhenger, basert mer på teknisk informasjon og rasjonell analyse og mindre på stil, mote eller impuls. Derfor kan ikke salg i disse markedene avhenge av salgsmetoder av forbruker-type alene, og i stedet er det sterkt avhengig av teknisk informasjon og problemløsing for å overbevise kjøpere om at de skal bruke penger på selgerens produkter eller tjenester for å møte et forretningsbehov. . En salgsingeniør er altså både "en selger som forstår og kan bruke ingeniørfag" og "en ingeniør som forstår hvordan man selger konstruerte systemer". De selger dermed ikke bare, men gir også råd og støtte. De tilbyr denne tjenesten til forskjellige interne eller eksterne kunder, og de kan jobbe for en produsent, for en distributør eller for en tredjepart, for eksempel et ingeniørkonsulentfirma eller en systemintegrator. | |
Driftsmiljø: I dataprogramvare er et driftsmiljø eller integrert applikasjonsmiljø miljøet der brukere kjører applikasjonsprogramvare. Miljøet består av et brukergrensesnitt levert av en applikasjonsadministrator og vanligvis et applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API) til applikasjonsadministratoren. | |
Liste over GTK-applikasjoner: Dette er en liste over bemerkelsesverdige applikasjoner som bruker GTK og / eller Clutter for deres GUI-widgets. Slike applikasjoner passer godt sammen med skrivebordsmiljøer som også er GTK-baserte, for eksempel GNOME, kanel, LXDE, MATE, Pantheon, Sugar, Xfce eller ROX Desktop. | |
Systemets programmeringsspråk: Et programmeringsspråk for systemet er et programmeringsspråk som brukes til systemprogrammering; slike språk er designet for å skrive systemprogramvare, som vanligvis krever forskjellige utviklingsmetoder sammenlignet med applikasjonsprogramvare. Edsger Dijkstra refererer til disse språkene som Machine Oriented High Order Languages , eller mohol . | |
Driftsmiljø: I dataprogramvare er et driftsmiljø eller integrert applikasjonsmiljø miljøet der brukere kjører applikasjonsprogramvare. Miljøet består av et brukergrensesnitt levert av en applikasjonsadministrator og vanligvis et applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API) til applikasjonsadministratoren. | |
3D-modellering: I 3D-datagrafikk er 3D-modellering prosessen med å utvikle en matematisk koordinatbasert representasjon av en hvilken som helst overflate av et objekt i tre dimensjoner via spesialisert programvare. | |
Anvendelser av 3D-utskrift: De siste årene har 3D-utskrift utviklet seg betydelig og kan nå utføre avgjørende roller i mange applikasjoner, med det viktigste er produksjon, medisin, arkitektur, spesialkunst og design. | ![]() |
3D-rekonstruksjon: I datasyn og datagrafikk er 3D-rekonstruksjon prosessen med å fange formen og utseendet til virkelige objekter. Denne prosessen kan oppnås enten ved hjelp av aktive eller passive metoder. Hvis modellen får lov til å endre form i tide, blir dette referert til som ikke-stiv eller romtemporal rekonstruksjon. | ![]() |
3D-skanning: 3D-skanning er prosessen med å analysere et ekte objekt eller miljø for å samle inn data om formen og muligens utseendet. De innsamlede dataene kan deretter brukes til å konstruere digitale 3D-modeller. | |
Anvendelser av kunstig intelligens: Kunstig intelligens , definert som intelligens utstilt av maskiner, har mange anvendelser i dagens samfunn. Mer spesifikt er det Svak AI, formen for AI der programmer er utviklet for å utføre spesifikke oppgaver, som brukes til et bredt spekter av aktiviteter, inkludert medisinsk diagnose, elektroniske handelsplattformer, robotkontroll og fjernmåling. AI har blitt brukt til å utvikle og fremme mange felt og bransjer, inkludert økonomi, helsetjenester, utdanning, transport og mer. | |
Bayesian slutning: Bayesian inferens er en metode for statistisk inferens der Bayes teorem brukes til å oppdatere sannsynligheten for en hypotese etter hvert som mer bevis eller informasjon blir tilgjengelig. Bayesian inferens er en viktig teknikk i statistikk, og spesielt i matematisk statistikk. Bayesisk oppdatering er spesielt viktig i den dynamiske analysen av en datasekvens. Bayesian inferens har funnet anvendelse i et bredt spekter av aktiviteter, inkludert vitenskap, ingeniørfag, filosofi, medisin, sport og jus. I beslutningsteoriens filosofi er Bayesiansk slutning nært knyttet til subjektiv sannsynlighet, ofte kalt "Bayesisk sannsynlighet". | |
Bayesian nettverk: Et Bayesian-nettverk er en sannsynlig grafisk modell som representerer et sett med variabler og deres betingede avhengigheter via en rettet asyklisk graf (DAG). Bayesiske nettverk er ideelle for å ta en hendelse som skjedde og forutsi sannsynligheten for at en av flere mulige kjente årsaker var den medvirkende faktoren. For eksempel kan et Bayesisk nettverk representere de sannsynlige forholdene mellom sykdommer og symptomer. Gitt symptomer kan nettverket brukes til å beregne sannsynligheten for tilstedeværelse av forskjellige sykdommer. | |
Bayesian optimalisering: Bayesian optimalisering er en sekvensiell designstrategi for global optimalisering av black-box-funksjoner som ikke antar noen funksjonelle former. Det brukes vanligvis for å optimalisere funksjoner som er dyre å evaluere. | |
Dyp læring: Dyp læring er en del av en bredere familie av maskinlæringsmetoder basert på kunstige nevrale nettverk med representasjonslæring. Læring kan være veiledet, semi-veiledet eller uten tilsyn. | ![]() |
Euklidisk geometri: Euklidisk geometri er et matematisk system tilskrevet den aleksandriske greske matematikeren Euklid, som han beskrev i sin lærebok om geometri: elementene . Euclids metode består i å anta et lite sett med intuitivt tiltalende aksiomer, og å trekke mange andre proposisjoner (teoremer) fra disse. Selv om mange av Euclids resultater hadde blitt oppgitt av tidligere matematikere, var Euclid den første som viste hvordan disse proposisjonene kunne passe inn i et omfattende deduktivt og logisk system. Elementene begynner med plangeometri , fremdeles undervist i ungdomsskolen som det første aksiomatiske systemet og de første eksemplene på matematiske bevis. Det fortsetter med den solide geometrien i tre dimensjoner. Mye av elementene angir resultater av det som nå kalles algebra og tallteori, forklart på geometrisk språk. | ![]() |
Fourier-analyse: I matematikk er Fourier-analyse studiet av hvordan generelle funksjoner kan være representert eller tilnærmet av summer av enklere trigonometriske funksjoner. Fourier-analyse vokste fra studien av Fourier-serien, og er oppkalt etter Joseph Fourier, som viste at å representere en funksjon som en sum av trigonometriske funksjoner, forenkler studiet av varmeoverføring sterkt. | ![]() |
Generell databehandling på grafikkbehandlingsenheter: Generell databehandling på grafikkbehandlingsenheter er bruken av en grafikkbehandlingsenhet (GPU), som vanligvis bare håndterer beregning for datagrafikk, for å utføre beregning i applikasjoner som tradisjonelt håndteres av den sentrale prosesseringsenheten (CPU). Bruken av flere skjermkort på en datamaskin, eller et stort antall grafikkbrikker, parallelliserer den allerede parallelle karakteren til grafikkbehandlingen ytterligere. | |
Global Positioning System: Global Positioning System ( GPS ), opprinnelig Navstar GPS , er et satellittbasert radionavigasjonssystem som eies av USAs myndigheter og drives av United States Space Force. Det er et av de globale navigasjonssatellitsystemene (GNSS) som gir geolokalisering og tidsinformasjon til en GPS-mottaker hvor som helst på eller i nærheten av jorden der det er en uhindret synslinje til fire eller flere GPS-satellitter. Hindringer som fjell og bygninger blokkerer de relativt svake GPS-signalene. | ![]() |
Huffman-koding: I datavitenskap og informasjonsteori er en Huffman-kode en bestemt type optimal prefiks-kode som ofte brukes til tapsfri datakomprimering. Prosessen med å finne eller bruke en slik kode fortsetter ved hjelp av Huffman-koding , en algoritme utviklet av David A. Huffman mens han var Sc.D. student ved MIT, og publisert i 1952-papiret "A Method for the Construction of Minimum-Redundancy Codes". | ![]() |
Markov-kjede: En Markov-kjede er en stokastisk modell som beskriver en sekvens av mulige hendelser der sannsynligheten for hver hendelse bare avhenger av tilstanden oppnådd i forrige hendelse. En uendelig uendelig rekkefølge, der kjeden beveger seg tilstand ved diskrete tidstrinn, gir en diskret tid Markov-kjede (DTMC). En kontinuerlig tidsprosess kalles en kontinuerlig Markov-kjede (CTMC). Den er oppkalt etter den russiske matematikeren Andrey Markov. | ![]() |
Metamaterials Handbook: Metamaterials Handbook er en to-binders håndbok om metamaterialer redigert av Filippo Capolino. | ![]() |
Minecraft: Minecraft er et sandkassespill utviklet av Mojang. Spillet ble skapt av Markus "Notch" Persson på Java-programmeringsspråket. Etter flere tidlige testversjoner ble den gitt ut som en betalt offentlig alfa for personlige datamaskiner i 2009 før den ble utgitt i november 2011, med Jens Bergensten som overtok utviklingen. Minecraft har siden blitt portet til flere andre plattformer og er det mest solgte videospillet gjennom tidene, med 200 millioner solgte eksemplarer og 126 millioner månedlige aktive brukere fra 2020. | ![]() |
Monte Carlo-metoden: Monte Carlo-metoder , eller Monte Carlo-eksperimenter , er en bred klasse beregningsalgoritmer som er avhengige av gjentatt stikkprøve for å oppnå numeriske resultater. Det underliggende konseptet er å bruke tilfeldighet til å løse problemer som i prinsippet kan være deterministiske. De brukes ofte i fysiske og matematiske problemer og er mest nyttige når det er vanskelig eller umulig å bruke andre tilnærminger. Monte Carlo-metoder brukes hovedsakelig i tre problemklasser: optimalisering, numerisk integrasjon og generering av trekk fra en sannsynlighetsfordeling. | |
Polymerase kjedereaksjon: Polymerasekjedereaksjon ( PCR ) er en metode som er mye brukt for raskt å tjene millioner til milliarder kopier av en spesifikk DNA-prøve, slik at forskere kan ta en veldig liten DNA-prøve og forsterke den til en stor nok mengde for å studere i detalj. PCR ble oppfunnet i 1983 av den amerikanske biokjemikeren Kary Mullis hos Cetus Corporation. Det er grunnleggende for mange av prosedyrene som brukes i genetisk testing og forskning, inkludert analyse av gamle prøver av DNA og identifisering av smittsomme stoffer. Ved hjelp av PCR blir kopier av svært små mengder DNA-sekvenser eksponentielt forsterket i en serie sykluser av temperaturendringer. PCR er nå en vanlig og ofte uunnværlig teknikk som brukes i medisinsk laboratorieforskning for et bredt spekter av applikasjoner, inkludert biomedisinsk forskning og kriminell rettsmedisin. | ![]() |
Pascals lov: Pascals lov er et prinsipp i væskemekanikk gitt av Blaise Pascal som sier at en trykkendring til enhver tid i en begrenset ukomprimerbar væske overføres gjennom væsken slik at den samme forandringen skjer overalt. Loven ble opprettet av den franske matematikeren Blaise Pascal i 1653 og utgitt i 1663. | ![]() |
Semantisk nett: Semantic Web er en utvidelse av World Wide Web gjennom standarder satt av World Wide Web Consortium (W3C). Målet med Semantic Web er å gjøre Internett-data maskinlesbare. | |
Anvendelser av UML: UML er et modelleringsspråk som brukes av programvareutviklere. UML kan brukes til å utvikle diagrammer og gi brukere (programmerere) klare, ekspressive modelleringseksempler som er klare til bruk. Noen UML-verktøy genererer programspråkkode fra UML. UML kan brukes til modellering av et system uavhengig av et plattformsspråk. UML er et grafisk språk for visualisering, spesifisering, konstruering og dokumentasjon av informasjon om programvareintensive systemer. UML gir en standard måte å skrive en systemmodell på, som dekker konseptuelle ideer. Med forståelse av modellering kan bruk og anvendelse av UML gjøre programvareutviklingsprosessen mer effektiv. | ![]() |
Virtuelle virkelighetsapplikasjoner: Virtual reality-applikasjoner er applikasjoner som bruker virtual reality (VR), en oppslukende sensorisk opplevelse som digitalt simulerer et virtuelt miljø. Applikasjoner er utviklet på en rekke domener, for eksempel utdanning, arkitektonisk og urban design, digital markedsføring og aktivisme, ingeniørfag og robotteknologi, underholdning, virtuelle samfunn, kunst, helsetjenester og kliniske terapier, arv og arkeologi, arbeidssikkerhet, samfunnsvitenskap og psykologi. | ![]() |
Abduktiv resonnement: Abduktiv resonnement er en form for logisk slutning formulert og avansert av den amerikanske filosofen Charles Sanders Peirce som begynte i siste tredjedel av 1800-tallet. Det starter med en observasjon eller et sett med observasjoner, og søker deretter å finne den enkleste og mest sannsynlige konklusjonen fra observasjonene. Denne prosessen gir, i motsetning til deduktivt resonnement, en sannsynlig konklusjon, men verifiserer den ikke positivt. Abduktive konklusjoner blir således kvalifisert som å ha en rest av usikkerhet eller tvil, som kommer til uttrykk i tilbaketrekningsuttrykk som "best tilgjengelig" eller "mest sannsynlig". Man kan forstå bortførende resonnement som slutning til den beste forklaringen , selv om ikke alle bruksområder av begrepene bortføring og slutning til den beste forklaringen er nøyaktig likeverdige. | ![]() |
Abstrakt algebra: I algebra, som er en bred inndeling av matematikk, er abstrakt algebra studiet av algebraiske strukturer. Algebraiske strukturer inkluderer grupper, ringer, felt, moduler, vektorrom, gitter og algebraer. Begrepet abstrakt algebra ble laget tidlig på 1900-tallet for å skille dette studieområdet fra de andre delene av algebra. | ![]() |
Agentbasert modell: En agentbasert modell ( ABM ) er en klasse beregningsmodeller for å simulere handlinger og interaksjoner av autonome agenser med sikte på å vurdere deres effekter på systemet som helhet. Den kombinerer elementer av spillteori, komplekse systemer, fremvekst, beregningssosiologi, multiagentsystemer og evolusjonær programmering. Monte Carlo-metoder brukes til å innføre tilfeldighet. Spesielt innen økologi kalles ABMer også individbaserte modeller ( IBM ), og individer innen IBM kan være enklere enn fullt autonome agenter innen ABM. En gjennomgang av nyere litteratur om individbaserte modeller, agentbaserte modeller og multiagent-systemer viser at ABM-er brukes på ikke-databehandlingsrelaterte vitenskapelige domener, inkludert biologi, økologi og samfunnsvitenskap. Agentbasert modellering er relatert til, men skiller seg fra, begrepet multi-agent-systemer eller multi-agent-simulering ved at målet med ABM er å søke etter forklarende innsikt i den kollektive oppførselen til agenter som følger enkle regler, vanligvis i naturlige systemer , snarere enn å designe agenter eller løse spesifikke praktiske eller tekniske problemer. | |
Algebraisk geometri: Algebraisk geometri er en gren av matematikk, som klassisk studerer nuller av multivariate polynomer. Moderne algebraisk geometri er basert på bruk av abstrakte algebraiske teknikker, hovedsakelig fra kommutativ algebra, for å løse geometriske problemer om disse settene med nuller. | ![]() |
Algebraisk topologi: Algebraisk topologi er en gren av matematikk som bruker verktøy fra abstrakt algebra for å studere topologiske rom. Det grunnleggende målet er å finne algebraiske invarianter som klassifiserer topologiske rom opp til homeomorfisme, men vanligvis klassifiserer de fleste opp til homotopiekvivalens. | ![]() |
Ant koloni optimaliseringsalgoritmer: I datavitenskap og operasjonsforskning er maurkolonioptimaliseringsalgoritmen ( ACO ) en sannsynlig teknikk for å løse beregningsproblemer som kan reduseres til å finne gode baner gjennom grafer. Kunstige maur står for multi-agent metoder inspirert av virkningen av virkelige maur. Den feromonbaserte kommunikasjonen til biologiske maur er ofte det dominerende paradigmet som brukes. Kombinasjoner av kunstige maur og lokale søkealgoritmer har blitt en valgfri metode for mange optimaliseringsoppgaver som involverer en slags graf, for eksempel kjøretøyruting og internettruting. | ![]() |
Anvendelser av kunstig intelligens: Kunstig intelligens , definert som intelligens utstilt av maskiner, har mange anvendelser i dagens samfunn. Mer spesifikt er det Svak AI, formen for AI der programmer er utviklet for å utføre spesifikke oppgaver, som brukes til et bredt spekter av aktiviteter, inkludert medisinsk diagnose, elektroniske handelsplattformer, robotkontroll og fjernmåling. AI har blitt brukt til å utvikle og fremme mange felt og bransjer, inkludert økonomi, helsetjenester, utdanning, transport og mer. | |
Juridisk informatikk: Juridisk informatikk er et område innen informasjonsvitenskap. | |
Kunstig nevrale nettverk: Kunstige nevrale nettverk ( ANN ), vanligvis bare kalt nevrale nettverk ( NN ), er datasystemer vagt inspirert av de biologiske nevrale nettverkene som utgjør dyrehjerne. | ![]() |
Utvidet virkelighet: Augmented reality ( AR ) er en interaktiv opplevelse av et virkelig miljø der objektene som bor i den virkelige verden forbedres av datamaskingenerert perseptuell informasjon, noen ganger på tvers av flere sensoriske modaliteter, inkludert visuell, auditiv, haptisk, somatosensorisk og olfaktorisk. AR kan defineres som et system som inneholder tre grunnleggende funksjoner: en kombinasjon av virkelige og virtuelle verdener, sanntidsinteraksjon og nøyaktig 3D-registrering av virtuelle og virkelige objekter. Den overlagte sensoriske informasjonen kan være konstruktiv eller ødeleggende. Denne opplevelsen er sømløst sammenvevd med den fysiske verden slik at den oppfattes som et oppslukende aspekt av det virkelige miljøet. På denne måten endrer augmented reality ens pågående oppfatning av et virkelig miljø, mens virtual reality helt erstatter brukerens virkelige miljø med en simulert. Augmented reality er relatert til to stort sett synonyme begreper: mixed reality og computer-mediated reality. | ![]() |
Automatisert resonnement: Automatisert resonnement er et område innen informatikk og metalogic dedikert til å forstå forskjellige aspekter av resonnement. Studiet av automatisert resonnement hjelper til med å produsere dataprogrammer som lar datamaskiner resonnere helt eller nesten helt automatisk. Selv om automatisert resonnement betraktes som et underfelt av kunstig intelligens, har det også forbindelse med teoretisk informatikk og filosofi. | |
Automatisert teorem som viser: Automatisert bevising av teorem er et underfelt av automatisert resonnement og matematisk logikk som håndterer bevising av matematiske teoremer ved hjelp av dataprogrammer. Automatisert resonnement over matematisk bevis var en viktig drivkraft for utviklingen av informatikk. | |
Automatisk oppsummering: Automatisk oppsummering er prosessen med å forkorte et sett med data beregningsmessig, for å lage et delsett som representerer den viktigste eller mest relevante informasjonen i det opprinnelige innholdet. | |
Bilevel optimalisering: Bilevel-optimalisering er en spesiell type optimalisering der ett problem er innebygd (nestet) i et annet. Den ytre optimaliseringsoppgaven blir ofte referert til som den øvre nivåoptimaliseringsoppgaven, og den indre optimaliseringsoppgaven blir ofte referert til som den nedre nivåoptimaliseringsoppgaven. Disse problemene involverer to typer variabler, referert til som variabler på øvre nivå og variabler på nedre nivå. | |
Blockchain: En blokkjede er en voksende liste over poster, kalt blokker , som er koblet sammen ved hjelp av kryptografi. Hver blokk inneholder en kryptografisk hash av den forrige blokken, en tidsstempel og transaksjonsdata. Tidsstempelet viser at transaksjonsdataene eksisterte da blokken ble publisert for å komme inn i hasjen. Blokker inneholder hasjen fra den forrige blokken, og danner en kjede, med hver ekstra blokker som forsterker de før den. Derfor er blokkjeder motstandsdyktig mot modifisering av dataene deres, fordi dataene i en hvilken som helst gitt blokk når de er registrert, kan ikke endres med tilbakevirkende kraft uten å endre alle påfølgende blokker. | ![]() |
Boolsk algebra: I matematikk og matematisk logikk er boolsk algebra grenen av algebra der verdiene til variablene er sannhetsverdiene sanne og falske , vanligvis betegnet henholdsvis 1 og 0. I stedet for elementær algebra, der verdiene til variablene er tall og primoperasjonene er addisjon og multiplikasjon, er hovedoperasjonene til boolsk algebra konjunktjonen ( og ) betegnet som ∧, disjunktjonen ( eller ) betegnet som ∨, og negasjonen ( ikke ) betegnet som ¬. Det er altså en formalisme for å beskrive logiske operasjoner, på samme måte som elementær algebra beskriver numeriske operasjoner. | |
Bredde-første søk: Breadth-first search ( BFS ) er en algoritme for å krysse eller søke i tre- eller grafdatastrukturer. Den starter ved treroten, og utforsker alle nabo-nodene på den nåværende dybden før den går videre til nodene på neste dybdenivå. | ![]() |
Kalkulus: Kalkulus , opprinnelig kalt infinitesimal calculus eller "calculus of infinitesimals", er den matematiske studien av kontinuerlig endring, på samme måte som geometri er studiet av form og algebra er studiet av generaliseringer av aritmetiske operasjoner. | |
Anvendelser av kondensatorer: Kondensatorer har mange bruksområder i elektroniske og elektriske systemer. De er så allestedsnærværende at det er sjelden at et elektrisk produkt ikke inneholder minst ett for noe formål. | |
Karbon nanorør: Karbonnanorør (CNT) er rør laget av karbon med diametre som vanligvis måles i nanometer. | ![]() |
Mobilautomat: En mobilautomat er en diskret beregningsmodell studert i automatteori. Cellular automata kalles også cellulære mellomrom , tessellasjonsautomater , homogene strukturer , cellulære strukturer , tessellasjonsstrukturer og iterative matriser . Mobilautomater har funnet anvendelse innen ulike områder, inkludert fysikk, teoretisk biologi og mikrostrukturmodellering. | ![]() |
Nervenettverk i mobilnettet: I informatikk og maskinlæring er cellulære nevrale nettverk (CNN) eller cellulære ikke-lineære nettverk (CNN) et parallelt databehandlingsparadigme som ligner nevrale nettverk, med den forskjellen at kommunikasjon kun er tillatt mellom naboenheter. Typiske bruksområder inkluderer bildebehandling, analyse av 3D-overflater, løsning av delvise differensialligninger, reduksjon av ikke-visuelle problemer til geometriske kart, modellering av biologisk syn og andre sensoriske motoriske organer. | |
Keramikk: Keramikkingeniør er vitenskapen og teknologien for å lage gjenstander fra uorganiske, ikke-metalliske materialer. Dette gjøres enten ved innvirkning av varme eller ved lavere temperaturer ved bruk av nedbørsreaksjoner fra kjemiske løsninger med høy renhet. Begrepet inkluderer rensing av råvarer, undersøkelse og produksjon av de aktuelle kjemiske forbindelsene, deres dannelse i komponenter og studiet av deres struktur, sammensetning og egenskaper. | ![]() |
Kaos teori: Kaoteteori er en gren av matematikk som fokuserer på studiet av kaos - dynamiske systemer hvis tilsynelatende tilfeldige tilstander av uorden og uregelmessigheter faktisk styres av underliggende mønstre og deterministiske lover som er svært følsomme for innledende forhold. Kaoteteori er en tverrfaglig teori som sier at det innenfor den tilsynelatende tilfeldigheten til kaotiske komplekse systemer er underliggende mønstre, sammenkobling, konstante tilbakemeldingsløkker, repetisjon, selvlikhet, fraktaler og selvorganisering. Sommerfugleeffekten, et underliggende prinsipp for kaos, beskriver hvordan en liten endring i en tilstand av et deterministisk ikke-lineært system kan resultere i store forskjeller i en senere tilstand. En metafor for denne oppførselen er at en sommerfugl som klaffer vingene i Texas kan forårsake en orkan i Kina. | ![]() |
Kjemisk konstruksjon: Kjemiteknikk er en bestemt type ingeniørarbeid som omhandler studiet av drift og design av kjemiske anlegg, samt metoder for å forbedre produksjonen. Kjemiske ingeniører utvikler økonomiske kommersielle prosesser for å konvertere råvarer til nyttige produkter. Kjemiteknikk bruker prinsipper for kjemi, fysikk, matematikk, biologi og økonomi for å effektivt bruke, produsere, designe, transportere og transformere energi og materialer. Arbeidet til kjemiske ingeniører kan variere fra bruk av nanoteknologi og nanomaterialer i laboratoriet til store industrielle prosesser som omdanner kjemikalier, råvarer, levende celler, mikroorganismer og energi til nyttige former og produkter. Kjemiske ingeniører er involvert i mange aspekter av anleggsdesign og -drift, inkludert sikkerhets- og farevurderinger, prosessdesign og analyse, modellering, kontrollteknikk, kjemisk reaksjonsteknikk, kjerneteknikk, biologisk konstruksjon, konstruksjonsspesifikasjon og driftsinstruksjoner. | ![]() |
Klyngeanalyse: Klyngeanalyse eller klynging er oppgaven med å gruppere et sett med objekter på en slik måte at objekter i samme gruppe er mer lik hverandre enn de i andre grupper (klynger). Det er en hovedoppgave med utforskende dataanalyse, og en vanlig teknikk for statistisk dataanalyse, brukt på mange felt, inkludert mønstergjenkjenning, bildeanalyse, informasjonsinnhenting, bioinformatikk, datakomprimering, datagrafikk og maskinlæring. | ![]() |
Kognitiv psykologi: Kognitiv psykologi er den vitenskapelige studien av mentale prosesser som oppmerksomhet, språkbruk, hukommelse, oppfatning, problemløsning, kreativitet og resonnement. | |
Kollektiv intelligens: Kollektiv intelligens ( CI ) er delt eller gruppeinformasjon som fremkommer av samarbeid, kollektiv innsats og konkurranse fra mange individer og vises i konsensusbeslutninger. Begrepet dukker opp i sosiobiologi, statsvitenskap og i sammenheng med masse-fagfellevurdering og Crowdsourcing-applikasjoner. Det kan innebære konsensus, sosial kapital og formalismer som stemmesystemer, sosiale medier og andre måter å kvantifisere masseaktivitet på. Kollektiv IQ er et mål på kollektiv intelligens, selv om den ofte brukes om hverandre med begrepet kollektiv intelligens. Kollektiv intelligens har også blitt tilskrevet bakterier og dyr. | ![]() |
Thứ Năm, 13 tháng 5, 2021
Portable application
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
-
Abdur Razzaq: Abdur Razzaq er et mannlig muslimsk fornavn, og i moderne bruk, etternavn. Den er bygget av de arabiske ordene Abd , al...
-
Støvler (selskap): Boots UK Limited , som handler som Boots , er en britisk helse- og skjønnhetsforhandler og apotekskjede i Storbrit...
-
Bantang språk: Bantang er et loloisk språk i Nord-Laos. Det er divergerende innenfor Bisoid (Phunoi) -grenen. Bantangchong stasjon: B...
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét