Kantende kjøl: En skrånende kjøl er en form for seiling av ballast, suspendert fra en stiv skråstang under båten, som kan svinges mot en båt under seil for å motvirke seilens krengningskraft. Den skrånende kjølen må kunne svinge til enten babord eller styrbord, avhengig av gjeldende tak. | |
Lidar: Lidar er en metode for å måle avstander (rekkevidde) ved å belyse målet med laserlys og måle tiden krever refleksjon av lyset for å komme tilbake til sensoren. Forskjeller i laserreturtider og bølgelengder kan deretter brukes til å lage digitale 3D-representasjoner av målet. Den har jordbaserte, luftbårne og mobile applikasjoner. | ![]() |
Linseutskrift: Linseformet utskrift er en teknologi der linseformede linser brukes til å produsere trykte bilder med en illusjon av dybde, eller evnen til å endre eller bevege seg når bildet blir sett fra forskjellige vinkler. | ![]() |
3D-liv: 3D Life er en mobilautomat. Det er en tredimensjonal utvidelse av Game of Life, undersøkt av Carter Bays. En rekke forskjellige semitotalistiske regler for 3D-rektangulære Moore-nabolaget ble undersøkt. | |
Prosedyrer for fjerning av fett: Fettfjerningsprosedyrer brukes hovedsakelig i kosmetisk kirurgi med den hensikt å fjerne uønsket fettvev. Fremgangsmåten kan være invasiv, som ved fettsuging, eller ikke-invasiv ved bruk av laserterapi, radiofrekvens, ultralyd eller forkjølelse (kryoablasjon) for å redusere fett, noen ganger i kombinasjon med injeksjoner. | |
3D-oppslagstabell: I filmindustrien brukes 3D-oppslagstabeller til å kartlegge ett fargerom til et annet. De brukes ofte til å beregne forhåndsvisningsfarger for en skjerm eller digital projektor av hvordan et bilde skal reproduseres på en annen skjermenhet, vanligvis det endelige digitalt projiserte bildet eller utgivelse av en film. En 3D LUT er et 3D-gitter med utgående RGB-fargeværdier som kan indekseres av sett med inngående RGB-fargeværdier. Hver akse av gitteret representerer en av de tre inngangsfargekomponentene, og inngangsfargen definerer dermed et punkt inne i gitteret. Siden punktet kanskje ikke er på et gitterpunkt, må gitterverdiene interpoleres; de fleste produktene bruker trelinjig interpolasjon. | ![]() |
3-D mann: 3-D Man er navnet på to fiktive superhelter som vises i amerikanske tegneserier utgitt av Marvel Comics. Den første superhelten som brukte navnet 3-D Man er en kompositt av to brødre, Charles og Hal Chandler, og den andre er Delroy Garrett. Den første 3D-mannen dukket opp i Marvel Premiere # 35, skapt av Roy Thomas og John Craig. | |
3DMark: 3DMark er et benchmarkingverktøy for datamaskiner opprettet og utviklet av UL ,, for å bestemme ytelsen til datamaskinens 3D-grafiske gjengivelse og prosesseringsbehandlingsfunksjoner for CPU. Å kjøre 3DMark gir en 3DMark-poengsum, med høyere tall som indikerer bedre ytelse. 3DMark-måleenheten er ment å gi et normalisert gjennomsnitt for å sammenligne forskjellige PC-maskinvarekonfigurasjoner, som talsmenn som spillere og overklokkingsentusiaster hevder er en indikasjon på ytelsen til sluttbrukerne. | |
3DMark: 3DMark er et benchmarkingverktøy for datamaskiner opprettet og utviklet av UL ,, for å bestemme ytelsen til datamaskinens 3D-grafiske gjengivelse og prosesseringsbehandlingsfunksjoner for CPU. Å kjøre 3DMark gir en 3DMark-poengsum, med høyere tall som indikerer bedre ytelse. 3DMark-måleenheten er ment å gi et normalisert gjennomsnitt for å sammenligne forskjellige PC-maskinvarekonfigurasjoner, som talsmenn som spillere og overklokkingsentusiaster hevder er en indikasjon på ytelsen til sluttbrukerne. | |
3DMark: 3DMark er et benchmarkingverktøy for datamaskiner opprettet og utviklet av UL ,, for å bestemme ytelsen til datamaskinens 3D-grafiske gjengivelse og prosesseringsbehandlingsfunksjoner for CPU. Å kjøre 3DMark gir en 3DMark-poengsum, med høyere tall som indikerer bedre ytelse. 3DMark-måleenheten er ment å gi et normalisert gjennomsnitt for å sammenligne forskjellige PC-maskinvarekonfigurasjoner, som talsmenn som spillere og overklokkingsentusiaster hevder er en indikasjon på ytelsen til sluttbrukerne. | |
3-dimensjonal matching: I den matematiske disiplinen grafteori er en tredimensjonal matching en generalisering av bipartite matching til 3-partite hypergrafier. Å finne en største tredimensjonal matching er et velkjent NP-hardt problem i beregningskompleksitetsteori. | ![]() |
Tredje Marine Aircraft Wing: Den tredje Marine Aircraft Wing er den største vestkysten luftfartsenhet i United States Marine Corps. Det har hovedkontor ved Marine Corps Air Station Miramar, i San Diego, California, og gir luftkampkampelementet til I Marine Expeditionary Force. Vingen består av et hovedkvarterskvadron, fire flygrupper, en luftfartskommando og kontrollgruppe og en luftfartsingeniørgruppe. | ![]() |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Mine Storm: Mine Storm er en multidireksjonell skytespill som ligner på Atari, Inc.s 1979 Asteroids arkadespill. Den ble utgitt i 1982 av General Consumer Electronics som det innebygde spillet for Vectrex-systemet. Mine Storm ble implementert av John Hall. | ![]() |
3D-modellering: I 3D-datagrafikk er 3D-modellering prosessen med å utvikle en matematisk fremstilling av en hvilken som helst overflate av et objekt i tre dimensjoner via spesialprogramvare. Produktet kalles en 3D-modell . Noen som jobber med 3D-modeller kan bli referert til som en 3D-artist eller en 3D-modellerer . En 3D-modell kan også vises som et todimensjonalt bilde gjennom en prosess som kalles 3D-gjengivelse eller brukes i en datasimulering av fysiske fenomener. 3D-modellen kan opprettes fysisk ved hjelp av 3D-utskriftsenheter som danner 2D-lag av modellen med tredimensjonalt materiale, ett lag om gangen. Når det gjelder spillutvikling, er 3D-modellering bare et trinn i hele utviklingsprosessen. | |
Kategori: 3D-grafikkfilformater: | |
3D datagrafikk: 3D datagrafikk , eller tredimensjonal datagrafikk, er grafikk som bruker en tredimensjonal representasjon av geometriske data som er lagret i datamaskinen for å utføre beregninger og gjengi 2D-bilder. De resulterende bildene kan lagres for visning senere eller vises i sanntid. I motsetning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensjonalt, uten illusjonen om å være solid. | |
3D-modellering: I 3D-datagrafikk er 3D-modellering prosessen med å utvikle en matematisk fremstilling av en hvilken som helst overflate av et objekt i tre dimensjoner via spesialprogramvare. Produktet kalles en 3D-modell . Noen som jobber med 3D-modeller kan bli referert til som en 3D-artist eller en 3D-modellerer . En 3D-modell kan også vises som et todimensjonalt bilde gjennom en prosess som kalles 3D-gjengivelse eller brukes i en datasimulering av fysiske fenomener. 3D-modellen kan opprettes fysisk ved hjelp av 3D-utskriftsenheter som danner 2D-lag av modellen med tredimensjonalt materiale, ett lag om gangen. Når det gjelder spillutvikling, er 3D-modellering bare et trinn i hele utviklingsprosessen. | |
3D datagrafikk: 3D datagrafikk , eller tredimensjonal datagrafikk, er grafikk som bruker en tredimensjonal representasjon av geometriske data som er lagret i datamaskinen for å utføre beregninger og gjengi 2D-bilder. De resulterende bildene kan lagres for visning senere eller vises i sanntid. I motsetning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensjonalt, uten illusjonen om å være solid. | |
Stereodisplay: En stereoskjerm er en skjermenhet som er i stand til å formidle dybdeoppfattelsen til betrakteren ved hjelp av stereopsis for kikkert. | |
Menneskelig grensesnitt enhet: En menneskelig grensesnittanordning eller HID er en type datamaskin som vanligvis brukes av mennesker som tar innspill fra mennesker og gir utdata til mennesker. | |
Datamus: En datamus er en håndholdt pekeenhet som oppdager todimensjonal bevegelse i forhold til en overflate. Denne bevegelsen blir vanligvis oversatt til bevegelsen til en peker på en skjerm, som muliggjør en jevn kontroll av det grafiske brukergrensesnittet til en datamaskin. | ![]() |
3D-film: 3D-filmer er film laget for å gi en illusjon av tredimensjonal soliditet, vanligvis ved hjelp av spesielle visningsenheter. De har eksistert i en eller annen form siden 1915, men hadde i stor grad blitt henvist til en nisje i filmindustrien på grunn av den kostbare maskinvaren og prosessene som kreves for å produsere og vise en 3D-film, og mangelen på et standardisert format for alle segmenter av Underholdningsbransjen. Likevel ble 3D-filmer fremtredende omtalt på 1950-tallet i amerikansk kino, og opplevde senere en verdensomspennende gjenoppblomstring på 1980- og 1990-tallet drevet av IMAX high-end teatre og Disney-tema arenaer. 3D-filmer ble stadig mer vellykkede gjennom hele 2000-tallet, og toppet med suksessen med 3D-presentasjoner av Avatar i desember 2009, hvoretter 3D-filmer igjen ble redusert i popularitet. Enkelte regissører har også tatt mer eksperimentelle tilnærminger til 3D-filmproduksjon, spesielt den feirede forfatteren Jean-Luc Godard i filmen Goodbye to Language . | |
Brett av kinesisk papir: Kinesisk papirbretting , eller zhezhi , er kunsten å brette papir som stammer fra middelalderens Kina. | ![]() |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknikk for å skape eller forbedre illusjonen av dybde i et bilde ved hjelp av stereopsis for kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra gresk στερεός (stereoanlegg) 'fast, solid', og σκοπέω (skopeō) 'å se, å se'. Ethvert stereoskopisk bilde kalles et stereogram . Opprinnelig refererte stereogram til et par stereobilder som kunne sees med et stereoskop. | ![]() |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknikk for å skape eller forbedre illusjonen av dybde i et bilde ved hjelp av stereopsis for kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra gresk στερεός (stereoanlegg) 'fast, solid', og σκοπέω (skopeō) 'å se, å se'. Ethvert stereoskopisk bilde kalles et stereogram . Opprinnelig refererte stereogram til et par stereobilder som kunne sees med et stereoskop. | ![]() |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknikk for å skape eller forbedre illusjonen av dybde i et bilde ved hjelp av stereopsis for kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra gresk στερεός (stereoanlegg) 'fast, solid', og σκοπέω (skopeō) 'å se, å se'. Ethvert stereoskopisk bilde kalles et stereogram . Opprinnelig refererte stereogram til et par stereobilder som kunne sees med et stereoskop. | ![]() |
Kake diagram: Et sektordiagram er en sirkulær statistisk grafikk, som er delt inn i skiver for å illustrere den numeriske andelen. I et sektordiagram er buelengden til hvert stykke proporsjonalt med mengden det representerer. Mens det er oppkalt etter likheten med en kake som er skåret i skiver, er det variasjoner på måten den kan presenteres på. Det tidligste kjente kakediagrammet er generelt kreditert William Playfairs Statistical Breviary fra 1801. | ![]() |
Full helling! Pinball: Full helling! Pinball er et flipperspill-videospill utviklet av Cinematronics og utgitt av Maxis i 1995. Det har forhåndsgitt 3D-grafikk og tre bord - Space Cadet , Skulduggery og Dragon's Keep . På hvert bord er det skjermer på siden som viser spillernes poengsum, ballnummer, spillernummer, en skjerm for diverse informasjon og et bordspesifikt bilde. | ![]() |
Punktgrupper i tre dimensjoner: I geometri er en punktgruppe i tre dimensjoner en isometurgruppe i tre dimensjoner som lar opprinnelsen være fast, eller tilsvarende en isometurgruppe i en sfære. Det er en undergruppe av den ortogonale gruppen O (3), gruppen av alle isometrier som lar opprinnelsen være fast, eller tilsvarende, gruppen av ortogonale matriser. O (3) i seg selv er en undergruppe av den euklidiske gruppen E (3) av alle isometrier. | |
3D-utskrift: 3D-utskrift , eller additiv produksjon , er konstruksjonen av et tredimensjonalt objekt fra en CAD-modell eller en digital 3D-modell. Uttrykket "3D-utskrift" kan referere til en rekke prosesser der materiale blir avsatt, sammenføyd eller størknet under datamaskinkontroll for å skape et tredimensjonalt objekt, med materiale som legges sammen, typisk lag for lag. | ![]() |
3D-utskrift: 3D-utskrift , eller additiv produksjon , er konstruksjonen av et tredimensjonalt objekt fra en CAD-modell eller en digital 3D-modell. Uttrykket "3D-utskrift" kan referere til en rekke prosesser der materiale blir avsatt, sammenføyd eller størknet under datamaskinkontroll for å skape et tredimensjonalt objekt, med materiale som legges sammen, typisk lag for lag. | ![]() |
Konstruksjon 3D-utskrift: Konstruksjon 3D-utskrift (c3Dp) eller 3D konstruksjonstrykk (3DCP) refererer til forskjellige teknologier som bruker 3D-utskrift som en kjernemetode for å produsere bygninger eller konstruksjonskomponenter. Alternative termer er også i bruk, for eksempel additiv konstruksjon, Autonomous Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM) eller Freeform construction (FC), også for å referere til undergrupper, for eksempel '3D Concrete', brukes til å referere til betongekstruderingsteknologier. Det finnes en rekke 3D-utskriftsmetoder som brukes i konstruksjonsskala, med de viktigste er ekstrudering, pulverbinding og additiv sveising. 3D-utskrift i konstruksjonsskala vil ha et bredt spekter av applikasjoner innen privat, kommersiell, industriell og offentlig sektor. Potensielle fordeler med disse teknologiene inkluderer raskere konstruksjon, lavere arbeidskraftkostnader, økt kompleksitet og / eller nøyaktighet, større integrering av funksjonen og mindre produsert avfall. | |
Konstruksjon 3D-utskrift: Konstruksjon 3D-utskrift (c3Dp) eller 3D konstruksjonstrykk (3DCP) refererer til forskjellige teknologier som bruker 3D-utskrift som en kjernemetode for å produsere bygninger eller konstruksjonskomponenter. Alternative termer er også i bruk, for eksempel additiv konstruksjon, Autonomous Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM) eller Freeform construction (FC), også for å referere til undergrupper, for eksempel '3D Concrete', brukes til å referere til betongekstruderingsteknologier. Det finnes en rekke 3D-utskriftsmetoder som brukes i konstruksjonsskala, med de viktigste er ekstrudering, pulverbinding og additiv sveising. 3D-utskrift i konstruksjonsskala vil ha et bredt spekter av applikasjoner innen privat, kommersiell, industriell og offentlig sektor. Potensielle fordeler med disse teknologiene inkluderer raskere konstruksjon, lavere arbeidskraftkostnader, økt kompleksitet og / eller nøyaktighet, større integrering av funksjonen og mindre produsert avfall. | |
3D-utskrift: 3D-utskrift , eller additiv produksjon , er konstruksjonen av et tredimensjonalt objekt fra en CAD-modell eller en digital 3D-modell. Uttrykket "3D-utskrift" kan referere til en rekke prosesser der materiale blir avsatt, sammenføyd eller størknet under datamaskinkontroll for å skape et tredimensjonalt objekt, med materiale som legges sammen, typisk lag for lag. | ![]() |
3D-utskrift: 3D-utskrift , eller additiv produksjon , er konstruksjonen av et tredimensjonalt objekt fra en CAD-modell eller en digital 3D-modell. Uttrykket "3D-utskrift" kan referere til en rekke prosesser der materiale blir avsatt, sammenføyd eller størknet under datamaskinkontroll for å skape et tredimensjonalt objekt, med materiale som legges sammen, typisk lag for lag. | ![]() |
3D-utskrift: 3D-utskrift , eller additiv produksjon , er konstruksjonen av et tredimensjonalt objekt fra en CAD-modell eller en digital 3D-modell. Uttrykket "3D-utskrift" kan referere til en rekke prosesser der materiale blir avsatt, sammenføyd eller størknet under datamaskinkontroll for å skape et tredimensjonalt objekt, med materiale som legges sammen, typisk lag for lag. | ![]() |
3D-projeksjon: En 3D-projeksjon er en designteknikk som brukes til å vise et tredimensjonalt (3D) objekt på en todimensjonal (2D) overflate. Disse projeksjonene er avhengige av visuelt perspektiv og aspektanalyse for å projisere et komplekst objekt for visningsevne på et enklere plan. Dette konseptet med å utvide 2D-geometri til 3D ble mestret av Heron of Alexandria i det første århundre. Heron kan kalles far til 3D. 3D-projeksjon er grunnlaget for konseptet for datagrafikk som simulerer væskestrømmer for å imitere realistiske effekter. Lucas Films 'ILM-gruppe er kreditert med å introdusere konseptet. I 1982 var den første all digitale datamaskingenererte sekvensen for en filmfil i: Star Trek II: Wrath of Khan. Et patent fra 1984 relatert til dette konseptet ble skrevet av William E Masters, "Computer automated manufacturing process and system" US4665492A ved bruk av massepartikler for å fremstille en kopp. Prosessen med partikkelavsetning er en teknologi for 3D-utskrift. | ![]() |
3D-riker: 3D Realms Entertainment ApS er et videospillutgiver med base i Aalborg, Danmark. Scott Miller grunnla selskapet i foreldrenes hjem i Garland, Texas, USA, i 1987 som Apogee Software Productions , for å gi ut spillet Kingdom of Kroz . På 1980- og 1990-tallet populariserte selskapet shareware-distribusjonsmodellen for videospill og opprettet vellykkede spillfranchiser, som Duke Nukem . Apogee adopterte handelsnavnet 3D Realms i 1996; "Apogee Software" -navnet og -logoen ble solgt til Terry Nagy i 2008, ved hjelp av hvilket han etablerte Apogee Software, LLC. | ![]() |
3D-gjengivelse: 3D-gjengivelse er 3D-datagrafikkprosessen med å konvertere 3D-modeller til 2D-bilder på en datamaskin. 3D-gjengivelser kan omfatte fotorealistiske effekter eller ikke-fotorealistiske stiler. | |
3D-skanning: 3D-skanning er prosessen med å analysere et objekt eller miljø fra den virkelige verden for å samle inn data om formen og muligens utseendet. De innsamlede dataene kan deretter brukes til å konstruere digitale 3D-modeller. | |
3D-skanning: 3D-skanning er prosessen med å analysere et objekt eller miljø fra den virkelige verden for å samle inn data om formen og muligens utseendet. De innsamlede dataene kan deretter brukes til å konstruere digitale 3D-modeller. | |
Skjermsparer: En skjermsparer er et dataprogram som tømmer skjermen eller fyller den med bevegelige bilder eller mønstre når datamaskinen har vært inaktiv i lang tid. Det opprinnelige formålet med skjermsparere var å forhindre fosforinnbrenning på CRT- og plasmaskjermer. Selv om moderne skjermer ikke er utsatt for dette problemet, brukes skjermsparere fortsatt til andre formål. Skjermsparere er ofte satt opp for å tilby et grunnleggende sikkerhetslag ved å kreve et passord for å få tilgang til enheten på nytt. Noen skjermsparere bruker de ellers ubrukte dataressursene til å gjøre nyttig arbeid, for eksempel behandling for distribuerte databehandlingsprosjekter. | ![]() |
Skjermsparer: En skjermsparer er et dataprogram som tømmer skjermen eller fyller den med bevegelige bilder eller mønstre når datamaskinen har vært inaktiv i lang tid. Det opprinnelige formålet med skjermsparere var å forhindre fosforinnbrenning på CRT- og plasmaskjermer. Selv om moderne skjermer ikke er utsatt for dette problemet, brukes skjermsparere fortsatt til andre formål. Skjermsparere er ofte satt opp for å tilby et grunnleggende sikkerhetslag ved å kreve et passord for å få tilgang til enheten på nytt. Noen skjermsparere bruker de ellers ubrukte dataressursene til å gjøre nyttig arbeid, for eksempel behandling for distribuerte databehandlingsprosjekter. | ![]() |
3. signalbrigade (USA): Den 3. signalbrigaden til den amerikanske hæren var et element i III Corps. Den var basert i Fort Hood, Texas, men ble inaktivert 15. april 2008 som en del av transformasjonen av den amerikanske hæren til en modulær styrkestruktur. Den tredje signalbrigaden har en historie med inaktiveringer og reaktiveringer helt siden dannelsen av enheten i 1946. | ![]() |
3. signalbrigade (USA): Den 3. signalbrigaden til den amerikanske hæren var et element i III Corps. Den var basert i Fort Hood, Texas, men ble inaktivert 15. april 2008 som en del av transformasjonen av den amerikanske hæren til en modulær styrkestruktur. Den tredje signalbrigaden har en historie med inaktiveringer og reaktiveringer helt siden dannelsen av enheten i 1946. | ![]() |
Virtuell virkelighet: Virtual reality ( VR ) er en simulert opplevelse som kan være lik eller helt forskjellig fra den virkelige verden. Anvendelser av virtual reality inkluderer underholdning og utdanning. Andre forskjellige typer VR-stilteknologi inkluderer utvidet virkelighet og blandet virkelighet, noen ganger referert til som utvidet virkelighet eller XR. | ![]() |
3D lydlokalisering: 3D-lydlokalisering refererer til en akustisk teknologi som brukes til å lokalisere kilden til en lyd i et tredimensjonalt rom. Kildeplasseringen bestemmes vanligvis av retningen til de innkommende lydbølgene og avstanden mellom kilden og sensorene. Det involverer konstruksjonens utforming av sensorene og signalbehandlingsteknikker. | |
3D lydrekonstruksjon: 3D lydrekonstruksjon er anvendelsen av rekonstruksjonsteknikker til 3D-lydlokaliseringsteknologi. Disse metodene for å rekonstruere tredimensjonal lyd brukes til å gjenskape lyder for å matche naturlige omgivelser og gi romlige signaler fra lydkilden. De ser også applikasjoner for å lage 3D-visualiseringer på et lydfelt for å inkludere fysiske aspekter av lydbølger, inkludert retning, trykk og intensitet. Denne teknologien brukes i underholdning for å gjengi en live forestilling gjennom datamaskinhøyttalere. Teknologien brukes også i militære applikasjoner for å bestemme plasseringen av lydkilder. Rekonstruere lydfelt er også aktuelt for medisinsk bildebehandling for å måle punkter i ultralyd. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknikk for å skape eller forbedre illusjonen av dybde i et bilde ved hjelp av stereopsis for kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra gresk στερεός (stereoanlegg) 'fast, solid', og σκοπέω (skopeō) 'å se, å se'. Ethvert stereoskopisk bilde kalles et stereogram . Opprinnelig refererte stereogram til et par stereobilder som kunne sees med et stereoskop. | ![]() |
3d studio: 3d studio kan referere til:
| |
3d studio: 3d studio kan referere til:
| |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
T skjorte: En T-skjorte , eller tee-skjorte , er en stil med stoffskjorte oppkalt etter T-formen på kroppen og ermene. Tradisjonelt har den korte ermer og en rund hals, kjent som mannskapshals , som mangler krage. T-skjorter er vanligvis laget av et elastisk, lett og billig stoff og er enkle å rengjøre. | |
Utah tekanne: Utah tekanne , eller Newell tekanne , er en 3D testmodell som har blitt et standard referanseobjekt og en spøk i datagrafikksamfunnet. Det er en matematisk modell av en vanlig tekanne fra Melitta-merke som virker solid, sylindrisk og delvis konveks. Å bruke en tekanne-modell regnes som 3D-ekvivalenten til en "Hello, World!" program, en måte å lage en enkel 3D-scene med en litt kompleks modell som fungerer som grunnleggende geometri for en scene med et lysoppsett. Noen programmeringsbiblioteker, som OpenGL Utility Toolkit, har til og med funksjoner dedikert til å tegne tekanner. | ![]() |
3D-film: 3D-filmer er film laget for å gi en illusjon av tredimensjonal soliditet, vanligvis ved hjelp av spesielle visningsenheter. De har eksistert i en eller annen form siden 1915, men hadde i stor grad blitt henvist til en nisje i filmindustrien på grunn av den kostbare maskinvaren og prosessene som kreves for å produsere og vise en 3D-film, og mangelen på et standardisert format for alle segmenter av Underholdningsbransjen. Likevel ble 3D-filmer fremtredende omtalt på 1950-tallet i amerikansk kino, og opplevde senere en verdensomspennende gjenoppblomstring på 1980- og 1990-tallet drevet av IMAX high-end teatre og Disney-tema arenaer. 3D-filmer ble stadig mer vellykkede gjennom hele 2000-tallet, og toppet med suksessen med 3D-presentasjoner av Avatar i desember 2009, hvoretter 3D-filmer igjen ble redusert i popularitet. Enkelte regissører har også tatt mer eksperimentelle tilnærminger til 3D-filmproduksjon, spesielt den feirede forfatteren Jean-Luc Godard i filmen Goodbye to Language . | |
3D tic-tac-toe: 3D tic-tac-toe , også kjent under handelsnavnet Qubic , er et abstrakt strategi brettspill, vanligvis for to spillere. Det ligner konseptet tradisjonell tic-tac-toe, men spilles i en kubisk rekke celler, vanligvis 4x4x4. Spillere bytter på å plassere markørene sine i tomme celler i matrisen. Den første spilleren som oppnår fire av sine egne markører på rad vinner. Den vinnende raden kan være horisontal, vertikal eller diagonal på et enkelt brett som i vanlig tic-tac-toe, eller vertikalt i en kolonne, eller en diagonal linje gjennom fire brett. | ![]() |
3D-TV: 3D-TV ( 3DTV ) er fjernsyn som formidler dybdeforestillingen til betrakteren ved å benytte teknikker som stereoskopisk skjerm, flersiktsskjerm, 2D-pluss-dybde eller annen form for 3D-skjerm. De fleste moderne 3D-TV-apparater bruker et 3D-system med aktiv lukker eller et polarisert 3D-system, og noen er autostereoskopiske uten behov for briller. Fra og med 2019 er de fleste 3D-TV-apparater og -tjenester ikke lenger tilgjengelige. | ![]() |
Euklidisk vektor: I matematikk, fysikk og ingeniørfag er en euklidisk vektor eller bare en vektor et geometrisk objekt som har størrelse og retning. Vektorer kan legges til andre vektorer i henhold til vektoralgebra. En euklidisk vektor er ofte representert av en stråle, eller grafisk som en pil som forbinder et startpunkt A med et sluttpunkt B , og betegnes med . | ![]() |
Stereoskopisk videokoding: 3D-videokoding er en av prosesseringstrinnene som kreves for å manifestere stereoskopisk innhold i et hjem. Det er tre teknikker som brukes for å oppnå stereoskopisk video:
| |
Sammensetning av vindusbehandling: En compositing window manager , eller compositor , er en vindusbehandling som gir applikasjoner en buffer utenfor skjermen for hvert vindu. Vindusbehandleren sammensetter vindusbufferne til et bilde som representerer skjermen og skriver resultatet i skjermminnet. | |
Ordliste med datagrafikk: Dette er en ordliste med begreper knyttet til datagrafikk. | |
3D-slagene til WorldRunner: 3-D Battles of WorldRunner , opprinnelig utgitt i Japan som Tobidase Daisakusen , er et tredjepersons rail shooter-plattforms-videospill utviklet og utgitt av Square for Family Computer Disk System. Den ble senere portet til kassettformat og publisert av Acclaim for Nintendo Entertainment System. | ![]() |
3D-slagene til WorldRunner: 3-D Battles of WorldRunner , opprinnelig utgitt i Japan som Tobidase Daisakusen , er et tredjepersons rail shooter-plattforms-videospill utviklet og utgitt av Square for Family Computer Disk System. Den ble senere portet til kassettformat og publisert av Acclaim for Nintendo Entertainment System. | ![]() |
3D XPoint: 3D XPoint er en NVM-teknologi (non-volatile memory) utviklet i fellesskap av Intel og Micron Technology. Den ble kunngjort i juli 2015 og er tilgjengelig på det åpne markedet under merkenavnet Optane (Intel) siden april 2017. Bitlagring er basert på en endring av bulkmotstand , i forbindelse med et stabilt kryssnettet datatilgangsarray. Startprisene er mindre enn DRAM (Dynamic Random Access Memory), men mer enn Flash-minne. | ![]() |
Arkitektonisk gjengivelse: Arkitektonisk gjengivelse , arkitektonisk illustrasjon eller arkitektonisk visualisering er kunsten å lage tredimensjonale bilder eller animasjoner som viser attributtene til et foreslått arkitektonisk design. | ![]() |
3dcart (programvare): Shift4Shop er et privateid teknologiselskap som utvikler e-handelsprogramvare for bedrifter. Selskapet ble grunnlagt i 1997 med hovedkontor i Tamarac, FL. 3dcart utvikler elektronisk handelsapplikasjon for nettbutikker og salgssteder. | |
3Deep: 3Deep var et soul-popmusikk-gutteband sammensatt av amerikanske skuespillere Eddie Cibrian og Joshua Morrow, og den kanadiske sangeren CJ Huyer. | |
Overføringselektronkryomikroskopi: Overføringselektronkryomikroskopi ( CryoTEM ), ofte kjent som kryo-EM , er en form for kryogen elektronmikroskopi, nærmere bestemt en type overføringselektronmikroskopi (TEM) der prøven studeres ved kryogene temperaturer. Cryo-EM vinner popularitet innen strukturell biologi. | ![]() |
Triple DES: I kryptografi er Triple DES , offisielt Triple Data Encryption Algorithm , en symmetrisk nøkkelblokkiffer, som bruker DES-krypteringsalgoritmen tre ganger på hver datablokk. Data Encryption Standards (DES) 56-bit nøkkel blir ikke lenger ansett som tilstrekkelig i møte med moderne kryptanalytiske teknikker og superdatakraft. Imidlertid bruker en tilpasset versjon av DES, Triple DES (3DES), den samme algoritmen for å produsere en sikrere kryptering. | |
3dfx Interactive: 3dfx Interactive var et selskap med hovedkontor i San Jose, California, grunnlagt i 1994, som spesialiserte seg på produksjon av 3D-grafikkbehandlingsenheter og senere grafikkort. Det var en pioner innen feltet fra slutten av 1990-tallet til 2000. | ![]() |
Glide (API): Glide er et 3D-grafikk-API utviklet av 3dfx Interactive for deres Voodoo Graphics 3D-akseleratorkort. Selv om det opprinnelig startet som et proprietært API, ble det senere åpent fra 3dfx. Det var dedikert til å gjengi ytelse, støtte geometri og teksturkartlegging primært, i dataformater som er identiske med de som brukes internt i kortene. Bred adopsjon av 3Dfx førte til at Glide ble mye brukt på slutten av 1990-tallet, men ytterligere forbedring av Microsofts Direct3D og utseendet til full OpenGL-implementeringer fra andre grafikkortleverandører, i tillegg til økende mangfold i 3D-maskinvare, førte til slutt til at den ble overflødig. | |
3dfx Interactive: 3dfx Interactive var et selskap med hovedkontor i San Jose, California, grunnlagt i 1994, som spesialiserte seg på produksjon av 3D-grafikkbehandlingsenheter og senere grafikkort. Det var en pioner innen feltet fra slutten av 1990-tallet til 2000. | ![]() |
Voodoo 5: Voodoo 5 var den siste og kraftigste grafikkortlinjen som 3dfx Interactive ga ut. Alle familiemedlemmer var basert på VSA-100 grafikkprosessor. Bare single-chip Voodoo 4 4500 og dual-chip Voodoo 5 5500 kom på markedet. | ![]() |
3dfx Interactive: 3dfx Interactive var et selskap med hovedkontor i San Jose, California, grunnlagt i 1994, som spesialiserte seg på produksjon av 3D-grafikkbehandlingsenheter og senere grafikkort. Det var en pioner innen feltet fra slutten av 1990-tallet til 2000. | ![]() |
3dfx Interactive: 3dfx Interactive var et selskap med hovedkontor i San Jose, California, grunnlagt i 1994, som spesialiserte seg på produksjon av 3D-grafikkbehandlingsenheter og senere grafikkort. Det var en pioner innen feltet fra slutten av 1990-tallet til 2000. | ![]() |
3dfx Interactive: 3dfx Interactive var et selskap med hovedkontor i San Jose, California, grunnlagt i 1994, som spesialiserte seg på produksjon av 3D-grafikkbehandlingsenheter og senere grafikkort. Det var en pioner innen feltet fra slutten av 1990-tallet til 2000. | ![]() |
Glide (API): Glide er et 3D-grafikk-API utviklet av 3dfx Interactive for deres Voodoo Graphics 3D-akseleratorkort. Selv om det opprinnelig startet som et proprietært API, ble det senere åpent fra 3dfx. Det var dedikert til å gjengi ytelse, støtte geometri og teksturkartlegging primært, i dataformater som er identiske med de som brukes internt i kortene. Bred adopsjon av 3Dfx førte til at Glide ble mye brukt på slutten av 1990-tallet, men ytterligere forbedring av Microsofts Direct3D og utseendet til full OpenGL-implementeringer fra andre grafikkortleverandører, i tillegg til økende mangfold i 3D-maskinvare, førte til slutt til at den ble overflødig. | |
3dfx Interactive: 3dfx Interactive var et selskap med hovedkontor i San Jose, California, grunnlagt i 1994, som spesialiserte seg på produksjon av 3D-grafikkbehandlingsenheter og senere grafikkort. Det var en pioner innen feltet fra slutten av 1990-tallet til 2000. | ![]() |
Tre dager nåde: Three Days Grace er et kanadisk rockeband som ble dannet i Norwood, Ontario i 1997. Basert i Toronto besto bandets originale line-up av gitarist og hovedvokalist Adam Gontier, trommeslager og backing-vokalist Neil Sanderson, og bassist Brad Walst. I 2003 ble Barry Stock rekruttert som bandets ledende gitarist, noe som gjorde dem til et firemannsband. I 2013 forlot Gontier bandet og ble erstattet av My Darkest Days 'vokalist Matt Walst, som også er yngre bror til Brad Walst. | |
Gamestudio: 3D GameStudio eller 3DGS er et pan 3D utviklingssystem for dataspill som lar brukerne lage 3D-spill og andre virtual reality-applikasjoner, og publisere dem royaltyfritt. Den inkluderer en modell / terrengredaktør, en nivåredaktør, en skriptredigerer / feilsøkingsprogram og leveres med en stor samling teksturer, modeller og kunstverk, samt et spillmalsystem som gjør det mulig å lage grunnleggende skytespill eller RPG uten programmering. For komplekse spill eller andre applikasjoner kan enten det integrerte programmeringsspråket kalt Lite-C eller et eksternt utviklingsspråk som Visual C ++ eller Borland Delphi brukes. | ![]() |
Liste over ekstra motorveier: Auxiliary Interstate Highways er en supplerende delmengde av motorveiene i Interstate Highway System i USA. Hjelpeveier klassifiseres vanligvis som sporveier, som kobler seg til foreldreruten i den ene enden, forbikjøringer, som kobles til foreldreruten i begge ender, eller beltebaner, som danner en komplett sirkel som krysser foreldreruten på to steder. Det er 323 hjelpestasjoner i USA. Det er noen ruter som kobles til foreldreruten i den ene enden, men kobles til en annen rute i den andre enden; noen stater behandler disse som spor, mens andre behandler dem som bypass. I likhet med hovedlinjen Interstate Highways, oppfyller disse motorveiene også alle Interstate Highway-standarder, og de får samme prosentandel av føderal finansiering (90%). | ![]() |
3did: Databasen over tredimensjonale samhandlende domener ( 3did ) er en biologisk database som inneholder en katalog med protein-protein-interaksjoner som det er kjent med en høyoppløselig 3D-struktur. 3did samler inn og klassifiserer alle strukturelle modeller av domenedomene-interaksjoner i Protein Data Bank, og gir molekylære detaljer for slike interaksjoner. 3did bruker Pfam-databasen for å definere posisjonen til proteindomener i proteinstrukturene. 3did ble først publisert i 2005. Den nåværende versjonen inkluderer også en rørledning for oppdagelse og kommentering av nye domenemotivinteraksjoner. For hver interaksjon identifiserer og grupperer 3did forskjellige bindingsmodi ved å gruppere lignende grensesnitt i "interaksjonstopologier". Ved å opprettholde en kontinuerlig oppdatert samling av domenebaserte strukturelle interaksjonsmaler, er 3did en referansekilde for informasjon for den strukturelle karakteriseringen av proteininteraksjonsnettverk. 3did oppdateres hvert sjette år og er tilgjengelig for massnedlasting og surfing på http://3did.irbbarcelona.org . | |
3Dlabs: 3DLABS var et fabless halvlederselskap som opprinnelig utviklet GLINT og PERMEDIA high-end grafikkbrikke-teknologi, som ble brukt på mange av verdens ledende grafikkort i CAD- og DCC-markedene, inkludert egne Wildcat- og Oxygen-kort. | ![]() |
XML: Extensible Markup Language ( XML ) er et kodespråk som definerer et sett med regler for koding av dokumenter i et format som er både lesbart og maskinlesbart. World Wide Web Consortiums XML 1.0-spesifikasjon fra 1998 og flere andre relaterte spesifikasjoner - alle gratis åpne standarder - definerer XML. | |
3DMark: 3DMark er et benchmarkingverktøy for datamaskiner opprettet og utviklet av UL ,, for å bestemme ytelsen til datamaskinens 3D-grafiske gjengivelse og prosesseringsbehandlingsfunksjoner for CPU. Å kjøre 3DMark gir en 3DMark-poengsum, med høyere tall som indikerer bedre ytelse. 3DMark-måleenheten er ment å gi et normalisert gjennomsnitt for å sammenligne forskjellige PC-maskinvarekonfigurasjoner, som talsmenn som spillere og overklokkingsentusiaster hevder er en indikasjon på ytelsen til sluttbrukerne. | |
3DMark: 3DMark er et benchmarkingverktøy for datamaskiner opprettet og utviklet av UL ,, for å bestemme ytelsen til datamaskinens 3D-grafiske gjengivelse og prosesseringsbehandlingsfunksjoner for CPU. Å kjøre 3DMark gir en 3DMark-poengsum, med høyere tall som indikerer bedre ytelse. 3DMark-måleenheten er ment å gi et normalisert gjennomsnitt for å sammenligne forskjellige PC-maskinvarekonfigurasjoner, som talsmenn som spillere og overklokkingsentusiaster hevder er en indikasjon på ytelsen til sluttbrukerne. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
3dmiX: 3dmiX er et dataprogram for BeOS som viser hvert spor av en lyd som et objekt på det virtuelle 3D-lydbildet og lar brukerne endre panorering og volum ved å dra objektet rundt. Programmet ble tidligere kalt 3dsound og også Benoits Mix etter skaperen, Benoit Schillings, nå stipendiat i Yahoo. Programmet blir ofte sitert som et eksempel på en kul applikasjon for BeOS. | |
3DML: 3DML var et format for å lage tredimensjonale nettsteder ved å kombinere like store byggesteiner. Den ble oppfunnet i 1997 av Michael Powers, som utviklet den sammen med Philip Stephens og utviklet den videre i løpet av de neste fire årene. 3DML-filer er skrevet i XML og kan leveres fra standard webservere og vises i en nettleser via et plugin, eller i en uavhengig 3DML-nettleser kalt Flatland Rover. En ny oppdatering ble lagt ut i 2017 med oppdatert kode og binærfiler for Windows 10. 3DML hadde ingen avatar- eller flerbrukerstøtte, i motsetning til andre tiders plattformer som Active Worlds, og tiltrukket dermed aldri et stort tilhenger. Det var plugins for Internet Explorer, Netscape Navigator og AOL, men ikke for Mozilla Firefox. Den siste versjonen er et frittstående Windows-program. | |
3DMLW: 3DMLW er et utgått open source-prosjekt, og et XML-basert Markup Language for å representere interaktivt 3D- og 2D-innhold på Internett. | |
3D Movie Maker: 3D Movie Maker er et dataprogram for barn utviklet av Microsoft Homes datterselskap Microsoft Kids i 1995. Ved hjelp av programmet kan brukere lage filmer ved å plassere 3D-karakterer og rekvisitter i forhåndsgjengitte miljøer, samt legge til handlinger, lydeffekter, musikk, tekst , tale og spesialeffekter. Filmer lagres deretter i .3mm-filformatet. | ![]() |
3DNå !: 3DNå! er en utvidelse av x86 instruksjonssettet utviklet av Advanced Micro Devices (AMD). Det legger til SIMD-instruksjoner (single instruction multiple data) til basen x86 instruksjonssett, slik at den kan utføre vektorbehandling, noe som forbedrer ytelsen til mange grafikkintensive applikasjoner. Den første mikroprosessoren som implementerte 3DNow var AMD K6-2, som ble introdusert i 1998. Da applikasjonen var hensiktsmessig, økte dette hastigheten med omtrent 2-4 ganger. | |
3DNå !: 3DNå! er en utvidelse av x86 instruksjonssettet utviklet av Advanced Micro Devices (AMD). Det legger til SIMD-instruksjoner (single instruction multiple data) til basen x86 instruksjonssett, slik at den kan utføre vektorbehandling, noe som forbedrer ytelsen til mange grafikkintensive applikasjoner. Den første mikroprosessoren som implementerte 3DNow var AMD K6-2, som ble introdusert i 1998. Da applikasjonen var hensiktsmessig, økte dette hastigheten med omtrent 2-4 ganger. | |
3DO: 3DO kan referere til:
| |
3DO Blaster: 3DO Blaster er et tillegg produsert av Creative Labs og designet for å tillate kompatible Windows-baserte PC-er å spille spill for 3DO Interactive Multiplayer. Det er et ISA-kompatibilitetskort i full størrelse, og i motsetning til andre slike tilleggsprogrammer, etterligner det ikke et 3DO-system, men heller hele systemets logikkort er inkludert, med inngang (kontrollere) og utdata omdirigert til PC-en. | |
3dr modeller: 3dr Models er det største produsentfirmaet i verden, grunnlagt i 1989 av den libanesiske statsborgeren Dani Antoun Bterrani. Selskapet bygger forskjellige typer skalamodeller, arkitektoniske, industrielle marine og mekaniske under ett tak på 18.000 kvm. verksted. | |
3D-riker: 3D Realms Entertainment ApS er et videospillutgiver med base i Aalborg, Danmark. Scott Miller grunnla selskapet i foreldrenes hjem i Garland, Texas, USA, i 1987 som Apogee Software Productions , for å gi ut spillet Kingdom of Kroz . På 1980- og 1990-tallet populariserte selskapet shareware-distribusjonsmodellen for videospill og opprettet vellykkede spillfranchiser, som Duke Nukem . Apogee adopterte handelsnavnet 3D Realms i 1996; "Apogee Software" -navnet og -logoen ble solgt til Terry Nagy i 2008, ved hjelp av hvilket han etablerte Apogee Software, LLC. | ![]() |
Nintendo 3DS: Nintendo 3DS er en håndholdt spillkonsoll produsert av Nintendo. Systemet ble kunngjort i mars 2010 og offisielt avduket på E3 2010 som etterfølgeren til Nintendo DS. Systemet har bakoverkompatibilitet med eldre Nintendo DS-videospill. Som en åttende generasjons konsoll var den primære konkurrenten Sonys PlayStation Vita. | ![]() |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
3ds (tvetydighet): 3DS refererer til:
| |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Nintendo 3DS systemprogramvare: Nintendo 3DS-systemprogramvaren var et sett med oppdaterbare firmwareversjoner og programvarefront på Nintendo 3DS-serien av videospillkonsoller. Oppdateringer, som lastes ned via systemets internettforbindelse, lar Nintendo legge til og fjerne funksjoner og programvare. Alle oppdateringer inkluderer også alle endringer fra tidligere oppdateringer. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Liste over Virtual Console-spill for Nintendo 3DS (Nord-Amerika): Dette er en liste over Virtual Console-spill som er tilgjengelige på Nintendo 3DS i Nord-Amerika. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et profesjonelt 3D datagrafikkprogram for å lage 3D-animasjoner, modeller, spill og bilder. Den er utviklet og produsert av Autodesk Media and Entertainment. Den har modelleringsmuligheter og en fleksibel plugin-arkitektur og må brukes på Microsoft Windows-plattformen. Det brukes ofte av videospillutviklere, mange TV-kommersielle studioer og arkitektoniske visualiseringsstudioer. Den brukes også til filmeffekter og pre-visualisering av film. For sin modellerings- og animasjonsverktøy har den nyeste versjonen av 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kartoppretting og gjengivelse, global belysning, et tilpassbart brukergrensesnitt, nye ikoner og sitt eget skriptspråk. | |
3dvia: 3DVIA er et merke fra Dassault Systèmes som er fokusert på utvikling av 3D-redigeringsverktøy, publisering og hostingverktøy for profesjonelle og forbrukermarkeder. Selskapets produkter er rettet mot fagfolk innen produksjon, design og markedsføring. | |
3dvia: 3DVIA er et merke fra Dassault Systèmes som er fokusert på utvikling av 3D-redigeringsverktøy, publisering og hostingverktøy for profesjonelle og forbrukermarkeder. Selskapets produkter er rettet mot fagfolk innen produksjon, design og markedsføring. | |
Tredimensjonal virtuell turisme: 3DVT er den realistiske 3D-geovisualiseringen av virtuelle miljøer, som lar brukeren utforske fysiske steder uten fysisk reise. 3DVT oppretter vanligvis en virtuell tur som bruker 3D-modeller og 2D-panoramabilder, en sekvens med hyperkoblede stillbilder eller videobilder, og bildebaserte modeller fra den virkelige verden, med tilleggselementer som lydeffekter, musikk, fortelling og tekst. I motsetning til faktisk turisme er 3DVT tilgjengelig på en smarttelefon eller datamaskin. Det tar sikte på å fremkalle en opplevelse av å bevege seg gjennom det virkelige stedet uten reell reise. | |
3DX: 3DX , også kjent som Auxetik , var den første 3D-trykte metallmunnbremsen og den første 3D-trykte metallkomponenten for et skytevåpen. Det er ment for den svært tilpassbare AR-15 riflen. Designet ble offentliggjort rundt juli 2013. Skriveren som ble brukt til å skrive den ut, er ukjent, men bremsen ble opprettet ved hjelp av metoden Direct metal laser sintering (DMLS) av Sintercore. Den er designet for å temme rekyl og snuteoppgang av AR-15 pistoler med kammer for .223 kaliber (5,56 × 45 mm) NATO-runder. Auxetik ble omdøpt til 3DX av Sintercore. | |
3D XPoint: 3D XPoint er en NVM-teknologi (non-volatile memory) utviklet i fellesskap av Intel og Micron Technology. Den ble kunngjort i juli 2015 og er tilgjengelig på det åpne markedet under merkenavnet Optane (Intel) siden april 2017. Bitlagring er basert på en endring av bulkmotstand , i forbindelse med et stabilt kryssnettet datatilgangsarray. Startprisene er mindre enn DRAM (Dynamic Random Access Memory), men mer enn Flash-minne. | ![]() |
Virgin Media Two: Virgin Media Two , også kalt Virgin Two , er en irsk gratis-TV-kanal som drives av Virgin Media Television. |
Thứ Hai, 8 tháng 2, 2021
Canting keel, Lidar, Lenticular printing
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
-
Abdur Razzaq: Abdur Razzaq er et mannlig muslimsk fornavn, og i moderne bruk, etternavn. Den er bygget av de arabiske ordene Abd , al...
-
Støvler (selskap): Boots UK Limited , som handler som Boots , er en britisk helse- og skjønnhetsforhandler og apotekskjede i Storbrit...
-
Bantang språk: Bantang er et loloisk språk i Nord-Laos. Det er divergerende innenfor Bisoid (Phunoi) -grenen. Bantangchong stasjon: B...
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét