2Day FM: 2Day FM er en kommersiell FM-radiostasjon som kringkaster i Sydney, New South Wales, Australia, med en frekvens på 104,1 MHz, og er en del av Southern Cross Austereo's Hit Network. | ![]() |
2Day FM: 2Day FM er en kommersiell FM-radiostasjon som kringkaster i Sydney, New South Wales, Australia, med en frekvens på 104,1 MHz, og er en del av Southern Cross Austereo's Hit Network. | ![]() |
Triple M Dubbo: 2DBO , merket on-air som Triple M Dubbo 93.5 , er en australsk radiostasjon som eies av Southern Cross Austereo. Stasjonen har base i Dubbo, New South Wales. | ![]() |
Two Door Cinema Club: Two Door Cinema Club er et band fra Nord-Irland. Bandet ble dannet i 2007 og består av tre medlemmer: Alex Trimble, Sam Halliday og Kevin Baird. | ![]() |
To-dimensjonal elektrongass: En todimensjonal elektrongass ( 2DEG ) er en vitenskapelig modell innen faststoffysikk. Det er en elektrongass som er fri til å bevege seg i to dimensjoner, men tett begrenset i den tredje. Denne stramme inneslutningen fører til kvantiserte energinivåer for bevegelse i tredje retning, som deretter kan ignoreres for de fleste problemer. Dermed ser elektronene ut til å være et 2D-ark innebygd i en 3D-verden. Den analoge konstruksjonen av hull kalles en todimensjonal hullgass (2DHG), og slike systemer har mange nyttige og interessante egenskaper. | |
2dF Galaxy Redshift Survey: I astronomi er 2dF Galaxy Redshift Survey , 2dF eller 2dFGRS en redshift-undersøkelse utført av Australian Astronomical Observatory (AAO) med det 3,9 m anglo-australske teleskopet mellom 1997 og 11. april 2002. Dataene fra denne undersøkelsen ble offentliggjort den 30. Juni 2003. Undersøkelsen bestemte den store strukturen i to store skiver av universet til en dybde på rundt 2,5 milliarder lysår. Det var verdens største redshift-undersøkelse mellom 1998 og 2003. Matthew Colless, Richard Ellis, Steve Maddox og John Peacock sto for prosjektet. Teammedlemmene Shaun Cole og John Peacock ble tildelt en andel av 2014 Shaw-prisen i astronomi for resultater fra 2dFGRS. | ![]() |
Toveis endelig automat: I datavitenskap, særlig i automatteori, er en toveis endelig automat en endelig automat som får lov til å lese om innspillene sine på nytt. | |
ZDF: ZDF er en tysk TV-kringkaster basert i Mainz, Rheinland-Pfalz. Det drives som en uavhengig ideell institusjon, som ble grunnlagt av alle Forbundsstatene i Tyskland ( Bundesländer ). ZDF finansieres av fjernsynslisensavgifter og annonseinntekter. | ![]() |
ZDF: ZDF er en tysk TV-kringkaster basert i Mainz, Rheinland-Pfalz. Det drives som en uavhengig ideell institusjon, som ble grunnlagt av alle Forbundsstatene i Tyskland ( Bundesländer ). ZDF finansieres av fjernsynslisensavgifter og annonseinntekter. | ![]() |
Bindestrek-minus: Bindestrek-minus , - , er et tegn som brukes i digitale dokumenter og databehandling for å representere et bindestrek - , et minustegn - eller en bindestrek - . Skrivemaskinens tastaturer og tidlige datamaskinkoder hadde bare ett tegn som så slik ut, så designen måtte være et kompromiss mellom de forskjellige typografiske utseendene. Egennavnet brukes sjelden: tegnet blir referert til som bindestrek, minus eller bindestrek i henhold til konteksten der det blir brukt. | |
To-dimensjonal elektrongass: En todimensjonal elektrongass ( 2DEG ) er en vitenskapelig modell innen faststoffysikk. Det er en elektrongass som er fri til å bevege seg i to dimensjoner, men tett begrenset i den tredje. Denne stramme inneslutningen fører til kvantiserte energinivåer for bevegelse i tredje retning, som deretter kan ignoreres for de fleste problemer. Dermed ser elektronene ut til å være et 2D-ark innebygd i en 3D-verden. Den analoge konstruksjonen av hull kalles en todimensjonal hullgass (2DHG), og slike systemer har mange nyttige og interessante egenskaper. | |
Logaritmisk tallsystem: Et logaritmisk tallsystem ( LNS ) er et aritmetisk system som brukes til å representere reelle tall i datamaskin og digital maskinvare, spesielt for digital signalbehandling. | |
Internasjonal workshop om 1 og 2 dimensjonal magnetisk måling og testing: Internasjonal workshop om 1 og 2 dimensjonal magnetisk måling og testing - internasjonalt møte viet til problemer i en- og toveis magnetisering av ferromagnetiske materialer. 16. verksted | |
To-dimensjonal kjernemagnetisk resonansspektroskopi: To-dimensjonal kjernemagnetisk resonansspektroskopi er et sett av kjernemagnetisk resonansspektroskopi (NMR) -metoder som gir data plottet i et rom definert av to frekvensakser i stedet for en. Typer av 2D-NMR inkluderer korrelasjonsspektroskopi (COZY), J-spektroskopi , utvekslingsspektroskopi (EXSY) og nukleær Overhauser-effekt spektroskopi (NOESY). To-dimensjonale NMR-spektre gir mer informasjon om et molekyl enn endimensjonale NMR-spektre og er spesielt nyttige for å bestemme strukturen til et molekyl, spesielt for molekyler som er for kompliserte til å jobbe med bruk av endimensjonalt NMR. | |
2DOPEBOYZ: 2DOPEBOYZ er et nettsted for hiphopmusikkanmeldelse, nyheter og kritikk som ble lansert i 2007 av Meka Udoh og Joel "Shake" Zela, som tidligere var redaktører på HipHopDX. I 2012 ble 2DOPEBOYZ nominert i kategorien "Best Hip Hop Online Site" på Bet Hip Hop Awards 2012. | |
To-dimensjonal polymer: En todimensjonal polymer ( 2DP ) er et arklignende monomolekylært makromolekyl som består av lateralt tilkoblede repetisjonsenheter med endegrupper langs alle kanter. Denne nylige definisjonen av 2DP er basert på Hermann Staudingers polymerkonsept fra 1920-tallet. I følge dette eksisterer kovalente langkjedede molekyler ("Makromoleküle") og er sammensatt av en sekvens av lineært sammenkoblede repetisjonsenheter og sluttgrupper ved begge terminalene. | ![]() |
Toveis endelig automat: I datavitenskap, særlig i automatteori, er en toveis endelig automat en endelig automat som får lov til å lese om innspillene sine på nytt. | |
Nintendo 2DS: Nintendo 2DS er en håndholdt spillkonsoll produsert av Nintendo. Annonsert i august 2013, ble enheten utgitt i Nord-Amerika, Europa og Australia 12. oktober 2013. Nintendo 2DS er en nybegynnerversjon av Nintendo 3DS som opprettholder ellers identisk maskinvare, lignende funksjonalitet og kompatibilitet med programvare designet for Nintendo DS og 3DS. Imidlertid er 2DS differensiert med en ny skiferformfaktor i stedet for clamshell-designen som brukes av forgjengerne, og ved manglende Nintendo 3DSs signaturautostereoskopiske 3D-skjerm. 2DS ble solgt samtidig med eksisterende 3DS-modeller som et incitament til å utvide markedet for Nintendo 3DS-spill; tidligere Nintendo of America-president Reggie Fils-Aimé uttalte at 2DS primært var rettet mot yngre spillere, som Nintendo tidligere hadde rådet til ikke å bruke 3D-funksjonaliteten på 3DS på grunn av potensielle øyesundhetsproblemer. Nintendo 2DS etterfølger, New Nintendo 2DS XL, ble lansert i 2017. | ![]() |
To-dimensjonal nedbrytning av singularverdi: To-dimensjonal nedbrytning ( singular-value) ( 2DSVD ) beregner tilnærming av lav rang til et sett av matriser som 2D-bilder eller værkart på en måte som er nesten identisk med SVD, som beregner tilnærmingen til lav rang av en enkelt matrise. | |
Nye Nintendo 2DS XL: Den nye Nintendo 2DS XL er en håndholdt spillkonsoll produsert av Nintendo. Det er det sjette og siste systemet i Nintendo 3DS-familien av håndholdte konsoller, og ble utgitt i Australia og New Zealand 15. juni 2017, i Japan og Sør-Korea 13. juli 2017 og i Nord-Amerika og Europa 28. juli 2017. | ![]() |
2DTV: 2DTV er et britisk satirisk animert TV-show som ble produsert av Giles Pilbrow for ITV, og hadde offisiell premiere 14. oktober 2001. | ![]() |
2DU: 2DU er en australsk radiostasjon som betjener Dubbo-regionen. Den ble åpnet i juli 1936. | ![]() |
2-D (tegn): Stuart Harold "2-D" Pot er en fiktiv engelsk musiker og medlem av det britiske virtuelle bandet Gorillaz. Han sørger for vokal og spiller keyboardet for bandet. 2-Ds sangstemme er gitt av Blur-frontfigur Damon Albarn på Gorillaz 'innspillinger og forestillinger; hans talestemme ble levert av skuespilleren Nelson De Freitas i forskjellige Gorillaz direkte-til-videoprosjekter som Phase One: Celebrity Take Down og Phase Two: Slowboat to Hades . I 2017 ble Kevin Bishop kastet som den nye talestemmen til 2-D. Han ble skapt av Albarn og Jamie Hewlett i 1998. | ![]() |
2-D (tegn): Stuart Harold "2-D" Pot er en fiktiv engelsk musiker og medlem av det britiske virtuelle bandet Gorillaz. Han sørger for vokal og spiller keyboardet for bandet. 2-Ds sangstemme er gitt av Blur-frontfigur Damon Albarn på Gorillaz 'innspillinger og forestillinger; hans talestemme ble levert av skuespilleren Nelson De Freitas i forskjellige Gorillaz direkte-til-videoprosjekter som Phase One: Celebrity Take Down og Phase Two: Slowboat to Hades . I 2017 ble Kevin Bishop kastet som den nye talestemmen til 2-D. Han ble skapt av Albarn og Jamie Hewlett i 1998. | ![]() |
2-D (tegn): Stuart Harold "2-D" Pot er en fiktiv engelsk musiker og medlem av det britiske virtuelle bandet Gorillaz. Han sørger for vokal og spiller keyboardet for bandet. 2-Ds sangstemme er gitt av Blur-frontfigur Damon Albarn på Gorillaz 'innspillinger og forestillinger; hans talestemme ble levert av skuespilleren Nelson De Freitas i forskjellige Gorillaz direkte-til-videoprosjekter som Phase One: Celebrity Take Down og Phase Two: Slowboat to Hades . I 2017 ble Kevin Bishop kastet som den nye talestemmen til 2-D. Han ble skapt av Albarn og Jamie Hewlett i 1998. | ![]() |
2D: 2D eller 2-D kan referere til: | |
2-D (tegn): Stuart Harold "2-D" Pot er en fiktiv engelsk musiker og medlem av det britiske virtuelle bandet Gorillaz. Han sørger for vokal og spiller keyboardet for bandet. 2-Ds sangstemme er gitt av Blur-frontfigur Damon Albarn på Gorillaz 'innspillinger og forestillinger; hans talestemme ble levert av skuespilleren Nelson De Freitas i forskjellige Gorillaz direkte-til-videoprosjekter som Phase One: Celebrity Take Down og Phase Two: Slowboat to Hades . I 2017 ble Kevin Bishop kastet som den nye talestemmen til 2-D. Han ble skapt av Albarn og Jamie Hewlett i 1998. | ![]() |
2-D (tegn): Stuart Harold "2-D" Pot er en fiktiv engelsk musiker og medlem av det britiske virtuelle bandet Gorillaz. Han sørger for vokal og spiller keyboardet for bandet. 2-Ds sangstemme er gitt av Blur-frontfigur Damon Albarn på Gorillaz 'innspillinger og forestillinger; hans talestemme ble levert av skuespilleren Nelson De Freitas i forskjellige Gorillaz direkte-til-videoprosjekter som Phase One: Celebrity Take Down og Phase Two: Slowboat to Hades . I 2017 ble Kevin Bishop kastet som den nye talestemmen til 2-D. Han ble skapt av Albarn og Jamie Hewlett i 1998. | ![]() |
2D adaptive filtre: Et todimensjonalt (2D) adaptivt filter er veldig likt et endimensjonalt adaptivt filter ved at det er et lineært system hvis parametere oppdateres adaptivt gjennom hele prosessen, i henhold til noen optimaliseringsmetoder. Hovedforskjellen mellom 1D og 2D adaptive filtre er at førstnevnte vanligvis tar som inngangssignaler med hensyn til tid, det som innebærer i kausalitetsbegrensninger, mens sistnevnte håndterer signaler med 2 dimensjoner, som xy-koordinater i romdomenet, som vanligvis ikke er -kausal. Dessuten, akkurat som 1D-filtre, er de fleste 2D-adaptive filtre digitale filtre på grunn av algoritmenes komplekse og iterative natur. | |
Tradisjonell animasjon: Tradisjonell animasjon er en animasjonsteknikk der hver ramme tegnes for hånd. Teknikken var den dominerende formen for animasjon i kino frem til dataanimasjonen kom. | ![]() |
2-D Blacktop: " 2-D Blacktop " er den femtende episoden av den syvende sesongen av den animerte sitcom Futurama . Den ble opprinnelig sendt på Comedy Central 19. juni 2013. Episoden ble skrevet av Michael Rowe og regissert av Raymie Muzquiz. Professor Farnsworth blir med i en gjeng med streetracing punks, og havner i en todimensjonal verden. Tittelen er sannsynligvis en referanse til filmen Two-Lane Blacktop . | |
World of Goo: World of Goo er et puslespill-videospill utviklet og publisert av uavhengig spillutvikler 2D Boy. Spillet ble utgitt på Microsoft Windows- og Wii-plattformer 13. oktober 2008, med utgivelser på Nintendo Switch, Mac OS X, Linux og forskjellige mobile enheter de påfølgende årene. En fysikkbasert puslespiller, World of Goo, har spilleren til å bruke små baller av goo for å lage broer og lignende strukturer over kløfter og hindringer for å hjelpe andre goo baller til å nå et mål, med utfordringen å bruke så få goo baller som mulig for å bygge denne strukturen. | ![]() |
2D datagrafikk: 2D-datagrafikk er den databaserte generasjonen av digitale bilder - hovedsakelig fra todimensjonale modeller og ved spesifikke teknikker for dem. Det kan referere til grenen innen informatikk som inneholder slike teknikker eller til selve modellene. | ![]() |
Flerdimensjonal digital forhåndsdistorsjon: Multidimensjonal Digital pre-distortion (MDDPD), ofte referert til som multiband digital pre-distortion (MBDPD), er en delmengde av digital predistortion (DPD) som gjør det mulig å bruke DPD på signaler (kanaler) som ikke kan eller ikke går gjennom samme digitale pre-distorter, men går samtidig gjennom det samme ikke-lineære systemet. Dens evne til å gjøre det kommer fra den delen av flerdimensjonal signalteori som omhandler en dimensjonal diskret tidsvektorinngang - 1-D diskrete tidsvektorutgangssystemer som definert i flerdimensjonal digital signalbehandling . Den første artikkelen der den ble søkt, var i 1991 som vist her. Ingen av applikasjonene til MDDPD er i stand til å benytte seg av lineære skift-invariante (LSI) systemegenskaper, ettersom de per definisjon er ikke-lineære og ikke skift-invariante, selv om de ofte tilnærmes som skift-invariante (minneløse). | |
2D Underholdning: 2D Entertainment er et indisk filmproduksjonsselskap etablert av Suriya. Nøkkelpersoner som er involvert er Rajsekar Pandian, Suriya yngre bror Karthi og kone Jyothika. Selskapet ble navngitt av startbrev Suriya 's barn Diya og Dev. Selskapet ble etablert i 2013. | ![]() |
Væskedempet inversjonsgjenoppretting: Fluid-attenuated inversion recovery ( FLAIR ) er en MR-sekvens med en inversjonsgjenoppretting satt til null væsker. For eksempel kan den brukes i hjerneavbildning for å undertrykke cerebrospinalvæske (CSF) effekter på bildet, for å få frem de periventrikulære hyperintense lesjonene, for eksempel multippel sklerose (MS) plakk. Den ble oppfunnet av Dr. Graeme Bydder. FLAIR kan brukes med både tredimensjonal eller todimensjonal bildebehandling. | ![]() |
2D-filtre: To-dimensjonale filtre har hatt betydelig utviklingsarbeid på grunn av deres betydning og høy anvendelighet på flere domener. I 2-D-tilfellet er situasjonen ganske annerledes enn 1-D-saken, fordi de flerdimensjonale polynomene generelt ikke kan vurderes. Dette betyr at en vilkårlig overføringsfunksjon vanligvis ikke kan manipuleres til en form som kreves av en bestemt implementering. Inngang-utgang-forholdet til et 2-D IIR-filter overholder en konstant-koeffisient lineær delvis differensialligning hvorfra verdien til en utgangssampling kan beregnes ved hjelp av inngangssamplene og tidligere beregnede utgangssampler. Fordi verdiene til utgangsprøvene blir matet tilbake, kan 2-D-filteret, som dets 1-D-motstykke, være ustabilt. | |
Sydney Padua: Melina Sydney Padua er en grafisk kunstner og animatør basert i London, England. Hun er forfatter av The Thrilling Adventures of Lovelace og Babbage steampunk-tegneserie, og hennes animasjonsarbeid vises i flere populære Hollywood-filmer. | ![]() |
QR kode: En QR-kode er en type matrisestrekkode som først ble designet i 1994 for bilindustrien i Japan. En strekkode er en maskinlesbar optisk etikett som inneholder informasjon om varen den er festet til. I praksis inneholder QR-koder ofte data for en lokalisator, identifikator eller tracker som peker på et nettsted eller et program. En QR-kode bruker fire standardiserte kodingsmoduser for å lagre data effektivt; utvidelser kan også brukes. | ![]() |
Moe (slang): Moe er et japansk ord som refererer til følelser av sterk hengivenhet hovedsakelig mot karakterer i anime, manga, videospill og andre medier rettet mot otaku- markedet. Moe har imidlertid også fått bruk for å referere til følelser av kjærlighet til ethvert emne. | ![]() |
Liste over Batman Beyond-tegn: Dette er en liste over tegn som finnes i Batman Beyond , en del av DC Animated Universe (DCAU) kontinuitet. | ![]() |
To-dimensjonale materialer: To-dimensjonale ( 2D ) materialer , noen ganger referert til som enkeltlagsmaterialer , er krystallinske materialer som består av et enkelt lag med atomer. Disse materialene har funnet anvendelse i applikasjoner som solceller, halvledere, elektroder og vannrensing. | |
To-dimensjonale materialer: To-dimensjonale ( 2D ) materialer , noen ganger referert til som enkeltlagsmaterialer , er krystallinske materialer som består av et enkelt lag med atomer. Disse materialene har funnet anvendelse i applikasjoner som solceller, halvledere, elektroder og vannrensing. | |
Movimiento 2D: Movimiento 2D er en venezuelansk opposisjonsbevegelse ledet av El Nacional- redaktør og innehaver Miguel Henrique Otero. 2D, grunnlagt av Otero i slutten av 2007 i forkant av den venezuelanske konstitusjonelle folkeavstemningen i 2007, inkluderer en rekke fremtredende venezuelanere foruten Otero, inkludert tidligere utenriksminister Simón Alberto Consalvi, som tjente under både Jaime Lusinchi og Carlos Andrés Pérez. Bevegelsens navn refererer til 2. desember, som er datoen for det venezuelanske presidentvalget i 2012. I februar 2010 kunngjorde M2D at de ville støtte opposisjonens valgkoalisjon Mesa de la Unidad Democrática i stortingsvalget i september 2010. | |
To-dimensjonal kjernemagnetisk resonansspektroskopi: To-dimensjonal kjernemagnetisk resonansspektroskopi er et sett av kjernemagnetisk resonansspektroskopi (NMR) -metoder som gir data plottet i et rom definert av to frekvensakser i stedet for en. Typer av 2D-NMR inkluderer korrelasjonsspektroskopi (COZY), J-spektroskopi , utvekslingsspektroskopi (EXSY) og nukleær Overhauser-effekt spektroskopi (NOESY). To-dimensjonale NMR-spektre gir mer informasjon om et molekyl enn endimensjonale NMR-spektre og er spesielt nyttige for å bestemme strukturen til et molekyl, spesielt for molekyler som er for kompliserte til å jobbe med bruk av endimensjonalt NMR. | |
2D eller ikke 2D animasjonsfestival: 2D Or Not 2D Animation Festival ( 2dornot2d ), er en animert filmfestival som avholdes årlig i Seattle, Washington, og viet internasjonal animasjonskino. Pacific Science Center er vert for arrangementet i IMAX-teatret sitt på campus i Seattle Center. | |
To-dimensjonal gelelektroforese: To-dimensjonal gelelektroforese , forkortet 2-DE eller 2-D elektroforese , er en form for gelelektroforese som ofte brukes til å analysere proteiner. Blandinger av proteiner er atskilt med to egenskaper i to dimensjoner på 2D-geler. 2-DE ble først uavhengig introdusert av O'Farrell og Klose i 1975. | ![]() |
Perkolasjonsteori: I statistisk fysikk og matematikk beskriver perkolasjonsteori atferden til et nettverk når noder eller lenker fjernes. Dette er en geometrisk type faseovergang, siden nettverket ved en kritisk brøkdel av fjerningen bryter inn i betydelig mindre sammenkoblede klynger. Anvendelsene av perkolasjonsteori til materialvitenskap og i mange andre fagområder er diskutert her og i artiklene nettverksteori og perkolering. | ![]() |
Projeksjonell radiografi: Projeksjonsradiografi , også kjent som konvensjonell radiografi , er en form for radiografi og medisinsk bildebehandling som produserer todimensjonale bilder ved røntgenstråling. Bildeanskaffelsen blir vanligvis utført av radiografer, og bildene blir ofte undersøkt av radiologer. Både prosedyren og eventuelle resulterende bilder kalles ofte ganske enkelt "røntgen". Vanlig radiografi eller roentgenografi refererer vanligvis til projeksjonsradiografi. Vanlig radiografi kan også referere til radiografi uten radiokontrastmiddel eller radiografi som genererer enkle statiske bilder, i motsetning til fluoroskopi, som teknisk sett også er projeksjonelle. | ![]() |
2D Z-transform: 2D Z-transform , i likhet med Z-transform, brukes i flerdimensjonal signalbehandling for å relatere et todimensjonalt diskret tidssignal til det komplekse frekvensdomenet der 2D-overflaten i 4D-rommet som Fourier Transform ligger på er kjent. som enhetens overflate eller enhetssirkel. 2D Z-transform er definert av | |
Grafikkbehandlingsenhet: En grafikkbehandlingsenhet ( GPU ) er en spesialisert elektronisk krets designet for raskt å manipulere og endre minne for å akselerere opprettelsen av bilder i en rammebuffer beregnet for utdata til en skjermenhet. GPUer brukes i innebygde systemer, mobiltelefoner, datamaskiner, arbeidsstasjoner og spillkonsoller. Moderne GPUer er veldig effektive til å manipulere datagrafikk og bildebehandling. Den høyst parallelle strukturen gjør dem mer effektive enn sentrale prosesseringsenheter (CPUer) for algoritmer som behandler store datablokker parallelt. På en personlig datamaskin kan en GPU være til stede på et skjermkort eller innebygd på hovedkortet. I visse CPUer er de innebygd på CPU-die. | ![]() |
2D adaptive filtre: Et todimensjonalt (2D) adaptivt filter er veldig likt et endimensjonalt adaptivt filter ved at det er et lineært system hvis parametere oppdateres adaptivt gjennom hele prosessen, i henhold til noen optimaliseringsmetoder. Hovedforskjellen mellom 1D og 2D adaptive filtre er at førstnevnte vanligvis tar som inngangssignaler med hensyn til tid, det som innebærer i kausalitetsbegrensninger, mens sistnevnte håndterer signaler med 2 dimensjoner, som xy-koordinater i romdomenet, som vanligvis ikke er -kausal. Dessuten, akkurat som 1D-filtre, er de fleste 2D-adaptive filtre digitale filtre på grunn av algoritmenes komplekse og iterative natur. | |
Tradisjonell animasjon: Tradisjonell animasjon er en animasjonsteknikk der hver ramme tegnes for hånd. Teknikken var den dominerende formen for animasjon i kino frem til dataanimasjonen kom. | ![]() |
Strekkode: En strekkode eller strekkode er en metode for å representere data i en visuell, maskinlesbar form. Opprinnelig representerte strekkoder data ved å variere bredden og avstanden til parallelle linjer. Disse strekkodene, nå ofte referert til som lineær eller endimensjonal (1D), kan skannes av spesielle optiske skannere, kalt strekkodelesere, av hvilke det er flere typer. Senere ble todimensjonale (2D) varianter utviklet ved hjelp av rektangler, prikker, sekskanter og andre geometriske mønstre, kalt matrikskoder eller 2D-strekkoder , selv om de ikke bruker stenger som sådan. 2D-strekkoder kan leses ved hjelp av spesialbygde 2D optiske skannere, som finnes i noen få forskjellige former. 2D-strekkoder kan også leses av et digitalt kamera som er koblet til en programvare som kjører en mikrocomputer som tar et fotografisk bilde av strekkoden og analyserer bildet for å dekonstruere og dekode 2D-strekkoden. En mobilenhet med innebygd kamera, for eksempel smarttelefon, kan fungere som sistnevnte type 2D-strekkodeleser ved hjelp av spesialisert applikasjonsprogramvare. | ![]() |
Animasjon: Animasjon er en metode der figurer manipuleres for å fremstå som bevegelige bilder. I tradisjonell animasjon tegnes eller males bilder for hånd på gjennomsiktige celluloideark som skal fotograferes og vises på film. I dag er de fleste animasjoner laget med datagenererte bilder (CGI). Dataanimasjon kan være veldig detaljert 3D-animasjon, mens 2D-dataanimasjon kan brukes av stilistiske årsaker, lav båndbredde eller raskere gjengivelse i sanntid. Andre vanlige animasjonsmetoder bruker en stop motion-teknikk på to og tredimensjonale gjenstander som papirutklipp, dukker eller leirefigurer. | ![]() |
2D datagrafikk: 2D-datagrafikk er den databaserte generasjonen av digitale bilder - hovedsakelig fra todimensjonale modeller og ved spesifikke teknikker for dem. Det kan referere til grenen innen informatikk som inneholder slike teknikker eller til selve modellene. | ![]() |
Bakgrunnsgruppe: En tapetgruppe er en matematisk klassifisering av et todimensjonalt repeterende mønster, basert på symmetriene i mønsteret. Slike mønstre forekommer ofte i arkitektur og dekorativ kunst, spesielt i tekstiler og fliser samt tapet. | ![]() |
Dødsregning: I navigasjon er død beregning prosessen med å beregne nåværende posisjon for et bevegelig objekt ved å bruke en tidligere bestemt posisjon, eller fikse, og deretter innlemme estimater av hastighet, kursretning og kurs over forløpt tid. Det tilsvarende begrepet i biologi, brukt til å beskrive prosessene som dyr oppdaterer estimater for posisjon eller kurs, er stiantegrering. | ![]() |
Visningsenhet: En visningsenhet er en utgangsenhet for presentasjon av informasjon i visuell eller taktil form. Når inngangsinformasjonen som leveres har et elektrisk signal, kalles skjermen et elektronisk display . | ![]() |
To-dimensjonal elektrongass: En todimensjonal elektrongass ( 2DEG ) er en vitenskapelig modell innen faststoffysikk. Det er en elektrongass som er fri til å bevege seg i to dimensjoner, men tett begrenset i den tredje. Denne stramme inneslutningen fører til kvantiserte energinivåer for bevegelse i tredje retning, som deretter kan ignoreres for de fleste problemer. Dermed ser elektronene ut til å være et 2D-ark innebygd i en 3D-verden. Den analoge konstruksjonen av hull kalles en todimensjonal hullgass (2DHG), og slike systemer har mange nyttige og interessante egenskaper. | |
Kampspill: Et kampspill er en videospillgenre basert på nærkamp mellom et begrenset antall karakterer, i et stadium der grensene er faste. Karakterene kjemper mot hverandres til de beseirer motstanderne eller tiden går ut. Kampene består vanligvis av flere runder, på en arena, hvor hver spillerkarakter har forskjellige evner, men hver er relativt levedyktig å velge. Spillere må mestre teknikker som blokkering, motangrep og kjettingangrep sammen til "kombinasjoner". Fra begynnelsen av 1990-tallet tillot de fleste kampspillene spilleren å utføre spesielle angrep ved å utføre spesifikke inngangskombinasjoner. Kampsjangersjangeren er relatert til, men forskjellig fra beat 'em ups, som involverer et stort antall fiender mot den menneskelige spilleren. | ![]() |
2D geometrisk modell: En 2D geometrisk modell er en geometrisk modell av et objekt som en todimensjonal figur, vanligvis på det euklidiske eller kartesiske planet. | |
2D geometrisk modell: En 2D geometrisk modell er en geometrisk modell av et objekt som en todimensjonal figur, vanligvis på det euklidiske eller kartesiske planet. | |
Geometrisk primitiv: Begrepet geometrisk primitiv , eller prim , i vektordatorgrafikk, CAD-systemer og Vector Geographic informasjonssystemer er den enkleste geometriske formen som systemet kan håndtere. Noen ganger kalles også underrutinene som tegner de tilsvarende objektene "geometriske primitiver". De mest "primitive" primitivene er punkt- og rettlinjesegment, som var alt som tidlige vektorgrafikksystemer hadde. | ![]() |
Euklidisk geometri: Euklidisk geometri er et matematisk system tilskrevet den aleksandriske greske matematikeren Euklid, som han beskrev i sin lærebok om geometri: elementene . Euclids metode består i å anta et lite sett med intuitivt tiltalende aksiomer, og trekke mange andre proposisjoner (teoremer) fra disse. Selv om mange av Euclids resultater hadde blitt oppgitt av tidligere matematikere, var Euclid den første som viste hvordan disse forslagene kunne passe inn i et omfattende deduktivt og logisk system. Elementene begynner med plangeometri , fremdeles undervist i ungdomsskolen som det første aksiomatiske systemet og de første eksemplene på formell bevis. Det fortsetter med den solide geometrien i tre dimensjoner. Mye av elementene angir resultater av det som nå kalles algebra og tallteori, forklart på geometrisk språk. | ![]() |
2D datagrafikk: 2D-datagrafikk er den databaserte generasjonen av digitale bilder - hovedsakelig fra todimensjonale modeller og ved spesifikke teknikker for dem. Det kan referere til grenen innen informatikk som inneholder slike teknikker eller til selve modellene. | ![]() |
To-dimensjonale materialer: To-dimensjonale ( 2D ) materialer , noen ganger referert til som enkeltlagsmaterialer , er krystallinske materialer som består av et enkelt lag med atomer. Disse materialene har funnet anvendelse i applikasjoner som solceller, halvledere, elektroder og vannrensing. | |
Minne tilgangsmønster: I databehandling er et minnetilgangsmønster eller IO-tilgangsmønster mønsteret som et system eller program leser og skriver minne på sekundær lagring med. Disse mønstrene varierer i referanselokalitetsnivået og påvirker cacheytelsen drastisk, og har også implikasjoner for tilnærmingen til parallellitet og distribusjon av arbeidsmengde i delte minnesystemer. Videre kan problemer med cache-koherens påvirke ytelsen til flere prosessorer, noe som betyr at visse minnetilgangsmønstre setter et tak på parallellitet. | |
2D geometrisk modell: En 2D geometrisk modell er en geometrisk modell av et objekt som en todimensjonal figur, vanligvis på det euklidiske eller kartesiske planet. | |
Perkolasjonsteori: I statistisk fysikk og matematikk beskriver perkolasjonsteori atferden til et nettverk når noder eller lenker fjernes. Dette er en geometrisk type faseovergang, siden nettverket ved en kritisk brøkdel av fjerningen bryter inn i betydelig mindre sammenkoblede klynger. Anvendelsene av perkolasjonsteori til materialvitenskap og i mange andre fagområder er diskutert her og i artiklene nettverksteori og perkolering. | ![]() |
To-dimensjonale materialer: To-dimensjonale ( 2D ) materialer , noen ganger referert til som enkeltlagsmaterialer , er krystallinske materialer som består av et enkelt lag med atomer. Disse materialene har funnet anvendelse i applikasjoner som solceller, halvledere, elektroder og vannrensing. | |
Fly (geometri): I matematikk er et plan en flat, todimensjonal overflate som strekker seg uendelig langt. Et plan er den todimensjonale analogen til et punkt, en linje og et tredimensjonalt rom. Fly kan oppstå som delområder av noe høyere dimensjonalt rom, som med en av veggene i rommet, uendelig utvidet, eller de kan nyte en uavhengig eksistens i seg selv, som i innstillingen av euklidisk geometri. | ![]() |
Plattformspill: Plattformspill er en videospillgenre og undergenre til actionspill der kjernemålet er å flytte spillerkarakteren mellom poeng i et gjengitt miljø. Plattformspillere er ofte preget, men ikke definert, av deres tunge bruk av hopping og klatring for å navigere i spillerens miljø og nå sitt mål. Nivåer og miljøer har en tendens til å ha ujevnt terreng og hengende plattformer i varierende høyde som krever bruk av spillerkarakterens evner for å krysse. Andre akrobatiske manøvrer spiller ofte også inn i spillingen, for eksempel klatring, svinging fra gjenstander som vinstokker eller gripekroker, hopping av vegger, luftstrømming, gliding gjennom luften, skudd fra kanoner eller sprett fra springbrett eller trampoliner. Disse mekanikkene, selv i sammenheng med andre sjangre, kalles ofte plattforming. Det vanligste samlende elementet i spill av denne sjangeren er muligheten til å hoppe. Spill der hopping automatiseres fullstendig, for eksempel 3D-spill i The Legend of Zelda- serien, faller utenfor sjangeren. | ![]() |
Plattformspill: Plattformspill er en videospillgenre og undergenre til actionspill der kjernemålet er å flytte spillerkarakteren mellom poeng i et gjengitt miljø. Plattformspillere er ofte preget, men ikke definert, av deres tunge bruk av hopping og klatring for å navigere i spillerens miljø og nå sitt mål. Nivåer og miljøer har en tendens til å ha ujevnt terreng og hengende plattformer i varierende høyde som krever bruk av spillerkarakterens evner for å krysse. Andre akrobatiske manøvrer spiller ofte også inn i spillingen, for eksempel klatring, svinging fra gjenstander som vinstokker eller gripekroker, hopping av vegger, luftstrømming, gliding gjennom luften, skudd fra kanoner eller sprett fra springbrett eller trampoliner. Disse mekanikkene, selv i sammenheng med andre sjangre, kalles ofte plattforming. Det vanligste samlende elementet i spill av denne sjangeren er muligheten til å hoppe. Spill der hopping automatiseres fullstendig, for eksempel 3D-spill i The Legend of Zelda- serien, faller utenfor sjangeren. | ![]() |
Plattformspill: Plattformspill er en videospillgenre og undergenre til actionspill der kjernemålet er å flytte spillerkarakteren mellom poeng i et gjengitt miljø. Plattformspillere er ofte preget, men ikke definert, av deres tunge bruk av hopping og klatring for å navigere i spillerens miljø og nå sitt mål. Nivåer og miljøer har en tendens til å ha ujevnt terreng og hengende plattformer i varierende høyde som krever bruk av spillerkarakterens evner for å krysse. Andre akrobatiske manøvrer spiller ofte også inn i spillingen, for eksempel klatring, svinging fra gjenstander som vinstokker eller gripekroker, hopping av vegger, luftstrømming, gliding gjennom luften, skudd fra kanoner eller sprett fra springbrett eller trampoliner. Disse mekanikkene, selv i sammenheng med andre sjangre, kalles ofte plattforming. Det vanligste samlende elementet i spill av denne sjangeren er muligheten til å hoppe. Spill der hopping automatiseres fullstendig, for eksempel 3D-spill i The Legend of Zelda- serien, faller utenfor sjangeren. | ![]() |
2D pluss Delta: 2D Plus Delta er en metode for koding av 3D-bilder som er oppført som en del av MPEG2- og MPEG4-standardene, spesielt på H.264-implementeringen av Multiview Video Coding-utvidelsen. Denne teknologien startet opprinnelig som en proprietær metode for stereoskopisk videokoding og innholdsdistribusjon som bruker venstre eller høyre kanal som 2D-versjonen og optimalisert forskjell eller ulikhet (Delta) mellom den bildekanalvisningen og et andre øyebildevis injiseres i videostream som brukerdata, sekundær strøm, uavhengig strøm, forbedringslag eller NALu for distribusjon. Delta-dataene kan enten være en romlig stereoforskjell, tidsmessig prediktiv, toveis eller optimalisert bevegelseskompensasjon. | |
2D-pluss dybde: 2D-plus-Depth er et stereoskopisk videokodingsformat som brukes til 3D-skjermer, for eksempel Philips WOWvx. Philips avviklet arbeidet med WOWvx-linjen i 2009, med henvisning til "dagens markedsutvikling". For tiden brukes denne Philips-teknologien av SeeCubic-selskapet, ledet av tidligere sentrale 3D-ingeniører og forskere fra Philips. De tilbyr autostereoskopiske 3D-skjermer som bruker 2D-plus-Depth-formatet for 3D-videoinngang. | ![]() |
Polarkoordinatsystem: I matematikk er det polare koordinatsystemet et todimensjonalt koordinatsystem der hvert punkt på et plan bestemmes av en avstand fra et referansepunkt og en vinkel fra en referanseretning. Referansepunktet kalles polen , og strålen fra polen i referanseretningen er polaraksen . Avstanden fra polen kalles radial koordinat , radiell avstand eller bare radius , og vinkelen kalles vinkelkoordinat , polær vinkel eller azimut . Den radiale koordinaten betegnes ofte med r eller ρ , og vinkelkoordinaten med φ , θ eller t . Vinkler i polær notasjon uttrykkes vanligvis i enten grader eller radianer. | ![]() |
Projeksjonell radiografi: Projeksjonsradiografi , også kjent som konvensjonell radiografi , er en form for radiografi og medisinsk bildebehandling som produserer todimensjonale bilder ved røntgenstråling. Bildeanskaffelsen blir vanligvis utført av radiografer, og bildene blir ofte undersøkt av radiologer. Både prosedyren og eventuelle resulterende bilder kalles ofte ganske enkelt "røntgen". Vanlig radiografi eller roentgenografi refererer vanligvis til projeksjonsradiografi. Vanlig radiografi kan også referere til radiografi uten radiokontrastmiddel eller radiografi som genererer enkle statiske bilder, i motsetning til fluoroskopi, som teknisk sett også er projeksjonelle. | ![]() |
To-dimensjonal halvleder: En todimensjonal halvleder er en type naturlig halvleder med tykkelser på atomskalaen. Geim og Novoselov et al. initierte feltet i 2004 da de rapporterte om et nytt halvledende materiale grafen, et flatt monolag av karbonatomer arrangert i et 2D bikakegitter. Denne koblingen kan muliggjøre applikasjoner. Et forskningsfokus er å designe nanoelektroniske komponenter ved bruk av grafen som elektrisk leder, sekskantet bornitrid som elektrisk isolator, og et overgangsmetall-dikalkogenid som halvleder. | |
Shader: I datagrafikk er en skyggelegging en type dataprogram som opprinnelig ble brukt til skyggelegging i 3D-scener. De utfører nå en rekke spesialiserte funksjoner innen ulike felt innen kategorien spesialeffekter for datagrafikk, ellers utfører de video etterbehandling uten tilknytning til skyggelegging, eller utfører til og med funksjoner som ikke er relatert til grafikk. | ![]() |
Form: En form er formen på et objekt eller dets ytre grense, omriss eller ytre overflate, i motsetning til andre egenskaper som farge, tekstur eller materialtype. | |
Skytespill: Skytespill er en undergenre av action-videospill, som ofte tester spillerens romlige bevissthet, reflekser og hastighet i både isolerte enkeltspillermiljøer eller flerspillermiljøer i nettverk. Skytespill inkluderer mange undergenrer som har det fellestrekk å fokusere på handlingene til avataren som deltar i kamp med et våpen mot både kodedrevne NPC-fiender eller andre avatarer kontrollert av andre spillere. | ![]() |
Side-scrolling videospill: En siderullende spill eller side-scroller er et spill hvor gameplayet handlingen er sett fra en side-visning kameravinkel, og som spillerens karakter beveger seg til venstre eller høyre på skjermen ruller med dem. Disse spillene benytter seg av rullende datateknologi. Overgangen fra grafikk med én skjerm eller flippskjerm til rullende grafikk, i den gyldne tidsalderen for videospill og under tredje generasjons konsoller, ville vise seg å være et sentralt sprang i spilldesign, som kan sammenlignes med overgangen til 3D-grafikk i løpet av femte generasjon. | ![]() |
2D silisiumdioksyd: To-dimensjonalt silisiumdioksyd ( 2D silika ) er en lagdelt polymorf av silisiumdioksid. To varianter av 2D silisiumdioksyd, begge med sekskantet krystallsymmetri, har blitt dyrket så langt på forskjellige metallunderlag. Den ene er basert på SiO 4 tetraeder, som er kovalent bundet til underlaget. Den andre består av grafenlignende fullmettede ark, som samhandler med underlaget via svake van der Waals-bindinger. Ett ark av den andre 2D-silisiumsorten kalles også sekskantet dobbeltlags silisiumdioksyd ( HBS ); den kan ha ordnet eller uordnet (amorf) struktur. | ![]() |
To-dimensjonalt rom: To-dimensjonalt rom er en geometrisk innstilling der to verdier kreves for å bestemme posisjonen til et element. Settet ℝ 2 av par med reelle tall med passende struktur fungerer ofte som det kanoniske eksempelet på et todimensjonalt euklidisk rom. For en generalisering av konseptet, se dimensjon. | ![]() |
2D til 3D konvertering: 2D til 3D-videokonvertering er prosessen med å transformere 2D ("flat") film til 3D-form, som i nesten alle tilfeller er stereo, så det er prosessen med å lage bilder for hvert øye fra ett 2D-bilde. | |
2D til 3D konvertering: 2D til 3D-videokonvertering er prosessen med å transformere 2D ("flat") film til 3D-form, som i nesten alle tilfeller er stereo, så det er prosessen med å lage bilder for hvert øye fra ett 2D-bilde. | |
Grafikk for videospill: En rekke datagrafiske teknikker har blitt brukt til å vise videospillinnhold gjennom historien til videospill. Overvekt av individuelle teknikker har utviklet seg over tid, hovedsakelig på grunn av maskinvarefordringer og begrensninger som prosessorkraften til sentrale eller grafiske prosesseringsenheter. | |
2Mørk: 2Dark er et stealth adventure-skrekkspill regissert av Frédérick Raynal, kjent for å utvikle Alone in the Dark . | ![]() |
2Day FM: 2Day FM er en kommersiell FM-radiostasjon som kringkaster i Sydney, New South Wales, Australia, med en frekvens på 104,1 MHz, og er en del av Southern Cross Austereo's Hit Network. | ![]() |
2Day FM: 2Day FM er en kommersiell FM-radiostasjon som kringkaster i Sydney, New South Wales, Australia, med en frekvens på 104,1 MHz, og er en del av Southern Cross Austereo's Hit Network. | ![]() |
2Day FM: 2Day FM er en kommersiell FM-radiostasjon som kringkaster i Sydney, New South Wales, Australia, med en frekvens på 104,1 MHz, og er en del av Southern Cross Austereo's Hit Network. | ![]() |
2-dagers FM (Fiji): 2Day FM er en engelskspråklig kommersiell FM-radiostasjon som kringkaster i Suva, Fiji, på frekvensene 95,4 MHz i Suva, Nadi, Lautoka, Yasawa, Labasa, Savusavu og Taveuni, på 95,2 MHz i Sigatoka og Ba, 95,6 MHz i Tavua og Vatukoula, og 95,8 MHz i Rakiraki, og er en del av Fiji Broadcasting Corporation's Network, The Naitional Broadcaster of Fiji, som også eier FBC TV, Radio Fiji One, Radio Fiji Two, Bula FM, Gold FM (Fiji), og Mirchi FM i Fiji. | |
2-dagers FM (tvetydighet): 2Day FM 104.1 (2DAY) er en radiostasjon i Sydney, New South Wales, Australia. | |
2grader: 2degrees er en telekommunikasjonsleverandør på New Zealand. Mobilnettverket ble lansert 4. august 2009 etter ni års planlegging. 2degrees tilbyr forhåndsbetalte og månedlige betalingstjenester samt fasttelefon- og bredbåndstjenester. 2degrees er den tredje største trådløse operatøren i New Zealand, med 1,3 millioner abonnenter per juli 2015. | ![]() |
2DOPEBOYZ: 2DOPEBOYZ er et nettsted for hiphopmusikkanmeldelse, nyheter og kritikk som ble lansert i 2007 av Meka Udoh og Joel "Shake" Zela, som tidligere var redaktører på HipHopDX. I 2012 ble 2DOPEBOYZ nominert i kategorien "Best Hip Hop Online Site" på Bet Hip Hop Awards 2012. | |
2E: 2E eller II-E kan referere til:
| |
2E6: 2E6 kan referere til:
| |
2E6: 2E6 kan referere til:
| |
2E6 (matematikk): I matematikk er 2 E 6 navnet på en familie av Steinberg eller snoede Chevalley-grupper. Det er en kvasi-delt form av E 6 , avhengig av en kvadratisk utvidelse av felt K ⊂ L. Dessverre er ikke notasjonen for gruppen standardisert, da noen forfattere skriver den som 2 E 6 ( K ) (tenker på 2 E 6 som en algebraisk gruppe som tar verdier i K ) og noen som 2 E 6 ( L ) (tenker på gruppe som en undergruppe av E 6 (L) festet ved en ytre involusjon). | |
SBS Radio: SBS Radio er en tjeneste levert av Special Broadcasting Service som har som mål å "informere, utdanne og underholde australiere, spesielt de med ikke-engelsktalende bakgrunn". SBS Radio startet opprinnelig som to stasjoner basert i Melbourne og Sydney, satt opp for å gi forhåndsinnspilt informasjon om det da nye Medibank helsevesenet på andre språk enn engelsk. I dag retter tjenesten seg mot de anslagsvis 4+ millioner australiere som snakker et annet språk enn engelsk hjemme med programmer på 68 språk. | ![]() |
2EARfm: 2EARfm er en samfunnsradiostasjon med base i Moruya, langs sørkysten av New South Wales, Australia. | |
2EARfm: 2EARfm er en samfunnsradiostasjon med base i Moruya, langs sørkysten av New South Wales, Australia. | |
2EC: 2EC er en radiostasjon som sender til sørkysten av New South Wales, Australia, spesielt de lokale myndighetsområdene Eurobodalla og Bega Valley. Det eies av East Coast Radio Pty. Ltd, som er et datterselskap av Grant Broadcasters. | |
Power FM Bega Bay: Power FM Bega Bay er en kommersiell radiostasjon tilgjengelig på New South Wales sørkyst, som dekker områdene rundt Bega, Batemans Bay, Narooma, Merimbula, Eden og Moruya. | ![]() |
2-etylheksanol: 2-etylheksanol er en forgrenet, åtte-karbon chiral alkohol. Det er en fargeløs væske som er dårlig løselig i vann, men løselig i de fleste organiske løsningsmidler. Den produseres i massiv skala (> 2.000.000.000 kg / år) for bruk i mange bruksområder som løsemidler, smaker og dufter, og spesielt som en forløper for produksjon av andre kjemikalier som bløtgjørende midler og myknere. Det oppstår i naturlige dufter av planter, og lukten er rapportert som "tung, jordaktig og litt blomster" for R-enantiomeren og "en lett, søt blomsterduft" for S-enantiomeren. | ![]() |
2EL: 2EL er en australsk radiostasjon, eid av Bill Caralis Broadcast Operations Group. Den er lisensiert til Orange, New South Wales, og sender på 1089kHz på AM-båndet. BOG kjøpte stasjonen fra AMI i løpet av 2005. | |
2EL5: 2EL5 - AC-lokomotiv produsert av Luhanskteplovoz. | ![]() |
2EL5: 2EL5 - AC-lokomotiv produsert av Luhanskteplovoz. | ![]() |
British Rail Class 416: British Rail Class 416 (2-EPB) elektriske flere enheter ble bygget mellom 1953 og 1956. De var ment for indre forstadspassasjertjenester på Londons Southern Electric-nettverk. Det var to underklasser av klasse 416: klasse 416/1 til et SR-design på berget 2 NOL-understell, og klasse 416/2 til BRs Mark I-bussdesign. | ![]() |
2ES10: 2ES10 er et dobbelt lokomotiv (Bo'Bo) (Bo'Bo ') godslokomotiv produsert fra 2010 av Ural Locomotives. RZD bestilte 221 enheter i 2010. Ukrainske jernbaner bestilte 50 enheter i 2013. | ![]() |
NGC 246: NGC 246 er en planetarisk tåke i stjernebildet Cetus. Tåken og stjernene knyttet til den er oppført i flere kataloger, som oppsummert av SIMBAD-databasen. Det er omtrent 1600 lysår unna. Tåkenes sentrale stjerne er den hvite dvergen HIP 3678 på 12. styrke. | ![]() |
2-EXPTIME: I beregningskompleksitetsteori er kompleksitetsklassen 2-EXPTIME settet med alle beslutningsproblemer som kan løses av en deterministisk Turing-maskin i O (2 2 p ) tid, hvor p ( n ) er en polynomfunksjon av n . | |
2Øyne: 2Eyes (koreansk: 투 아이즈), stilisert som 2EYES , er en sørkoreansk jentegruppe dannet av SidusHQ. De debuterte i 2013 som en gruppe med fem medlemmer og besto av Hyangsuk, Hyerin, Dasom, Daeun og Yeonjun. Etter Yeonjuns avgang fortsetter gruppen å promotere som en gruppe med fire medlemmer. | |
2E: 2E eller II-E kan referere til:
| |
47 Tucanae: 47 Tucanae , eller 47 Tuc er en kulehoper som ligger i konstellasjonen Tucana. Det er omtrent 4,0 ± 0,35 kpc (13 000 ± 1100 ly) vekk fra jorden, og 120 lysår i diameter. 47 Tuc kan sees med det blotte øye, med en tilsynelatende styrke på 4,1. Det ser ut til å være rundt 50 bueminutter på tvers. På grunn av sin sørlige beliggenhet, 18 ° fra den sørlige himmelpolen, ble den ikke katalogisert av europeiske astronomer før på 1750-tallet, da klyngen først ble identifisert av Nicolas-Louis de Lacaille fra Sør-Afrika. | ![]() |
NGC 246: NGC 246 er en planetarisk tåke i stjernebildet Cetus. Tåken og stjernene knyttet til den er oppført i flere kataloger, som oppsummert av SIMBAD-databasen. Det er omtrent 1600 lysår unna. Tåkenes sentrale stjerne er den hvite dvergen HIP 3678 på 12. styrke. | ![]() |
NGC 246: NGC 246 er en planetarisk tåke i stjernebildet Cetus. Tåken og stjernene knyttet til den er oppført i flere kataloger, som oppsummert av SIMBAD-databasen. Det er omtrent 1600 lysår unna. Tåkenes sentrale stjerne er den hvite dvergen HIP 3678 på 12. styrke. | ![]() |
SS 433: SS 433 er et av de mest eksotiske stjernesystemene som er observert. Det er et formørkende røntgen binært system, med det primære mest sannsynlige et svart hull, eller muligens en nøytronstjerne. Spekteret av den sekundære følgesvennen antyder at det er en sen A-type stjerne. SS 433 er den første oppdagede mikrokvasaren. Det er i sentrum av supernovaresten W50. | ![]() |
Gliese 849: Gliese 849 er en M3.5V rød dvergstjerne omtrent 29 lysår unna i stjernebildet Vannmannen. Den har den første planeten oppdaget som kretser rundt en rød dverg med en halv-hovedakse større enn 0,21 AU. |
Thứ Bảy, 6 tháng 2, 2021
2Day FM, 2Day FM, Triple M Dubbo
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
-
Abdur Razzaq: Abdur Razzaq er et mannlig muslimsk fornavn, og i moderne bruk, etternavn. Den er bygget av de arabiske ordene Abd , al...
-
Støvler (selskap): Boots UK Limited , som handler som Boots , er en britisk helse- og skjønnhetsforhandler og apotekskjede i Storbrit...
-
Bantang språk: Bantang er et loloisk språk i Nord-Laos. Det er divergerende innenfor Bisoid (Phunoi) -grenen. Bantangchong stasjon: B...
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét